No he podido evitarlo:

Hace ya casi cuatro años que abrí este blog y después de su casi defunción este verano, llega su final después de que las jornadas de septiembre y octubre y unas cuantas novedades de Essen le hayan insuflado oxígeno suficiente para llegar hasta aquí. Han sido tres años y nueve meses de andadura con un par de reinvenciones por el camino pero es el momento de dejarlo. La razón es muy simple: he perdido la motivación necesaria para seguir escribiendo; digamos que el tiempo que me robaba el blog lo prefiero dedicar a otros menesteres.

Se me han quedado en el tintero algunos de los últimos acontecimientos, como por ejemplo los Goldenn Geek Awards que coinciden sospechosamente con mi ganador y superfinalista.

O esos dos capítulos casi consecutivos de The Big Bang Theory donde juegan un torneo de cartas o Sheldon se inventa un juego (lástima que sea una especie de Oca).

O algún comentario sobre El Samurai de cartas o el Ra de dados ¿o era al revés? da igual lo serán en unos años.

Os dejo con una iniciativa que me ha hecho mucha gracia y con la famosa Coca-cola Zoro. Nos vemos.

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Rebautizado como El Mercado azteca el juego de Victor Melo ganador del I Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos del que tuve la suerte de forma parte del jurado final se presentó ayer en sociedad de la mano de Nestorgames.

Desde aquí me felicito a mí mismo y sobre todo a los protagonistas deseándoles lo mejor en esta pequeña aventura.

Hay más detalles en los blogs La Ficha Roja y Charlas desde Mecatol Rex (de donde vuelvo a tomar prestada la foto) y en el blog de la feria JugarxJugar donde se felicita de que tres ganadores y un finalista del concurso tienen confirmada su publicación.

Seguimos con las novedades presentadas en Essen:

Dominion: Seaside (2009): Dominion: Intrigue no terminó de gustarme porque me pareció que perdía la frescura y el dinamismo de Dominion, demasiado texto y demasiadas elecciones en cada carta y demasiado artefacto para jugar. Seaside no llega a la complejidad de Intrigue pero, necesariamente, es más complejo que Dominion y de momento me ha gustado lo suficiente como para querer repetir cuanto antes. Además el nuevo concepto de Duración le da ese necesario toque especial que toda expansión necesita.

Imperial 2030 (2009): El mismo juego con un par de retoques que mejoran sutilmente el juego. Algunos retoques se pueden aplicar directamente sobre el juego original como variantes por lo que Imperial 2030 probablemente solo merezca la pena para aquellos que no tuvieran el original. A menos que puedas y quieras conseguir el Kit de actualización.


Peloponnes (2009): Juego de civilizaciones que en realidad es un juego abstracto con mecánica de subastas y de construcción quizá demasiado dependiente del azar para ser un juego con tanto componente abstracto. A pesar de ese azar y de que en la única partida que jugué fui todo el rato a remolque el juego me gustó y me dejo con ganas de jugarlo de nuevo y pronto. El juego dura entre treinta y cuarenta y cinco minutos con lo que es bastante rápido, dinámico y por tanto, entretenido.

Steam Barons (2009): De momento solo he podido probar la nueva variante de juego económico con acciones y solo puedo decir que me ha decepcionado. Siempre preferiré jugar una partida a Steam y en caso de un juego económico con acciones hay muchos otros que prefiero jugar mucho más complejos, igual de complejos e incluso menos. Afortunadamente, me compré el juego pensando más en lo tableros para jugarlo con los nuevos mapas que para jugarlo como este nuevo sistema de acciones. Aunque los trenes de madera y el tablero doble me han salido un pelín caros.
Cuando hice esta foto con todos los juegos que hay en el metajuego The Boardgamegeek Game no esperaba que fuera a estar en portada una semana después:


Aquí dejo reflejado en este post para la posteridad mis quince minutos de fama:

Y más novedades de Essen, esta vez una probada antes de y el resto después de Essen:

Carson City (2009): Uno de los juegos sobre el que más se había hablado antes de la feria. Es un juego con la mecánica ya habitual de colocación de trabajadores con la gracia de que no se impide que entre otro jugador a intentar hacer esa acción sino que al final la realizará el ganador de un duelo entre los jugadores que se disputan la acción. Después de una partida las sensaciones son inmejorables. El juego además de funcionar muy bien en apenas una hora de duración promete mucha interacción, buena parte de bluff y muchísima rejugabilidad. Juego divertido y rápido que verá mesa con asiduidad.

Dungeon Lords (2009): Como no podía ser de otra manera un juego muy bien pensado, muy estresante y sobre todo muy divertido. Empezando por los componentes (esos Imp) y acabando por el manual todo en el juego invita a pasar un rato divertido a base de contratar monstruos, construir trampas, adecentar las mazmorras.etc. Además necesitamos pagar impuestos, dar de comer a nuestros monstruos, etc. El juego es mucho más difícil de explicar que de jugar pero no se trata de un juego corto pues dura en torno a la hora y media y no está pensado ni mucho menos para un público familiar. Juego divertido que probablemente verá mucha mesa.

Havana (2009): Durante la feria lo vimos varias veces sin que nos llamara la atención. El domingo, en plena fiebre consumista de última hora y dejándonos llevar por el consejo de algunos amigos de jugamostod@s que lo habían probado y comprado nos llevamos un par de copias. Se trata de un juego con mucha psicología gracias a una mecánica muy interesante y curiosa que funciona a la perfección. Esta mecánica consiste en que cada jugado tiene cartas con roles que le permiten hacer una acción y que están numerados del 0 al 9. Cada jugador tiene dos cartas bajadas y el número formado por la carta de menor valor de las dos y la de mayor valor después determina el orden de juego. Cada turno se sustituye una de estas dos cartas por una nueva. Casi es un filler -se juega en poco más de media hora- muy entretenido y divertido.

Rise of Empires (2009): Hasta el momento es el juego que más me ha gustado en lo que llevamos de año. Un juego de civilizaciones -bastante abstracto por otro lado- de apenas dos horas de duración con mecánicas muy trabajadas que funciona como un reloj (a excepción de esa todavía confusa regla sobre la expansión de las civilizaciones en el mapa). Como en todo buen juego hay que saber balancear la producción con los costes pero el alma del juego se sustenta en la mecánica de selección de acciones en dos vueltas, una genialidad por su sencillez. Gran juego.

Sigamos con las novedades de Essen:

Factory Manager (2009): Fridemann Friese es uno de mis autores favoritos, capaz de sacar uno de los mejores juegos de gestión como Power Grid o maravillas como Filou. Este año publica Factory Manager otro juego de gestión y construcción en el que de manera muy inteligente e intuitiva nos propone un juego en el que hay que gestionar hasta cinco tipo de recursos sin que nos parezca que estamos haciendo algo demasiado complejo. Después de tres partidas puedo decir que se un gran juego pensado para jugadores experimentados y que la única duda que me queda es su rejugabilidad. La solventaré con el tiempo.

Basket Boss (2009): Si se hiciera un ranking con los juegos menos originales de la feria, este estaría sin duda entre los primeros puestos. Un juego demasiado parecido conceptualmente al Hollywood Blockbuster que parece mentira que no sean del mismo autor. Si obviamos ese detalle el juego funciona muy bien y consigue meternos en el tema con un par de mecánicas bien pensadas. El juego tiene una duración de aproximadamente una hora y, aunque no sorprenda, entretiene y divierte que no es poco.

Thunderstone (2009): Nuevo clon del Dominion ambientado en un mundo fantástico y convertido en un Dungeon crawler. Dominion es mecánica y Thunderstone es tema. El primero es mejor juego, más inteligente y más complejo; el segundo busca la diversión en juntar héroes con equipamiento para entrar en la cueva y matar a los monstruos. Pensado para amantes de los dungeon crawler, funciona bien y es divertido y sin ser tan adictivo como Dominion si que produce cierta adicción (yo estoy deseando volver a echarle un tiento).

Vasco da Gama (2009): Para mi gusto el juego más bonito de todos los presentados en la feria, me encanta el grafismo del tablero y de todos los componentes. El juego sin ser un alarde de originalidad aporta un par de mecánicas interesantes que dan bastante juego. Lo probé el sabado y el domingo entré decidido en la feria para comprármelo, sin embargo ya no quedaban en el único sitio donde lo vendían que era el propio stand de What's Your Game?. Mecánica de colocación de trabajadores con una vuelta de tuerca, roles muy primarios y diversas formas de puntuar y conseguir dinero. No se trata de un juego imprescindible pero sí de un juego que al entrar por los ojos facilitará que vea bastante mesa.
En este Essen gracias a la compañía de Ozi y Julio (Paco no cuenta) he podido jugar más que ningún otro año. También ha sido posible gracias a las instalaciones del hotel donde nos hospedamos con decenas de mesas ocupadas por el doble de jugadores, un verdadero lujo.

Como siempre he comprado muchos juegos pero repasando las listas de otros años me doy cuenta de lo que han subido los precios pues, comprando aproximadamente lo mismo, cada año me gasto más (bastante más).

La lista de lo que me he comprado este año la podéis ver aquí y se puede consultar lo que he jugado durante la feria aquí.

Durante la feria por tanto he podido probar unas cuantas novedades como por ejemplo (colocadas según orden en que los jugué):

Bunny Bunny Moose Moose (2009): Se trata de un party-filler de Vlaada Chvátil. Es divertido, se trata de ponerte en ridículo junto a los demás jugadores tratando de parecer un alce o un conejo y es lo suficientemente complejo como para que pueda gustar a jugadores no ocasionales. Pensado para lo que es, pasar un buen rato, cumple de sobra, es relativamente barato, solo es apto para aquellos jugadores sin miedo al ridículo.



The Boargamegeek Game (2009): Me esperaba poco de este juego pero según avanzaba la partida me iba dando cuenta de que no era ninguna tontería de juego. La sencillez de las reglas engañan pues te hacen pensar que es un juego tonto, sin embargo esconde una profundidad que lo convierte en un juego muy interesante. No obstante es evidente que no es un juego para todo el mundo, no se trata del típico juego que enamora aunque en mi opinión sea un muy buen juego. Por otro lado está la frikada de ser el juego de la BGG, con lo que habrá mucha gente que no podrá dejar de tenerlo. Lo probamos a cuatro jugadores y funcionó muy bien. Habrá que probarlo a cinco y a seis para comprobar si escala bien.

Opera (2009): He de reconocer que la serie de entradas en Boardgamenews sobre el juego me habían hecho cogerle un poco de manía por lo que no estaba en mi lista de la compra. Sin embargo, como mis compañeros de viaje querían probarlo decidí darle una oportunidad. Después de una partida me convenció lo suficiente como para comprármelo. Probablemente no sea ni el mejor ni el más original juego de este año pero me gustó la idea detrás de los "puntos de acción" (se hace una puja secreta decidiendo el presupuesto que se tendrá, presupuesto que se convierte en algo parecido a puntos de acción). El resto del juego utiliza roles para realizar las acciones con diferentes posibilidades y estrategias.

El Paso (2009): Un juego con alma de filler aunque dure cuarenta y cinco minutos. Es un juego con bluff, decisiones en secreto y push your luck, muy divertido y entretenido, muy bien pensado (no en vano su diseñador es el admirado Stefan Dorra). Juego familiar y para jugadores más experimentados, es un juego de los que en un principio pasan desapercibidos pero que se acaba convirtiendo en un imprescindible en todas las quedadas por su sencillez y la facilidad con que ve mesa.

Caligula (2009): Este juego sin embargo es totalmente diferente a El Paso. Pensado para jugadores experimentados es un juego complejo y caótico lleno de efectos. Sin embargo los efectos no son producto del azar como otros juegos en los que se juega carta tras carta. En este juego se realiza una subasta oculta parecida a la de Morgenland sobre cartas que: dan beneficios, permiten realizar acciones o castigan a los que menos hayan pujado. El juego transcurre entre puñaladas por la espalda y a pecho descubierto por lo que no es un juego para todo el mundo.
De vuelta de Essen dejo aquí algunas fotos que tomé durante estos días. Algún día superaré mi timidez y haré muchas más fotos a autores, jugadores y ambiente.

Para conocer mejor lo que hicimos durante estos días nada como visitar el blog de Gurney.

Dedicado a mis amigos besequeros amantes de tan gran juego:
Mañana comienza en Essen la Internationale Spieltage "SPIEL '09", allí estaré los cuatro días que dura la feria. Llevo una pequeña lista de juegos que me gustaría probar. Ya veremos cuantos pruebo y cuantos me traigo sin siquiera haberlos "catado".
Este año, al no haber presentaciones, ni mesas redondas ni otro tipo de actividades no lúdicas (una pena porque siempre son interesantes) me dio tiempo a jugar mucho más que otros años como se puede comprobar aquí.

Toca pues comentar los juegos que pude probar durante el festival.

Colonia (2009): Una de las cosas a destacar de este festival es el encomiable trabajo que realizan desde Mercurio todos los años presentando las novedades de Queen Games unos días antes de Essen. Lo vienen haciendo desde el primer año en el que trajeron el entonces esperadísimo Shogun y lo han vuelto a hacer este año presentando en sociedad un manojo de juegos entre los que se encuentra este Colonia del que vamos a hablar a continuación.
Se trata de un juego lleno de muy buenas ideas que quizás peque por exceso de ambición. El juego consiste en conseguir recursos para obtener productos para embarcar en naves de distintas nacionalidades (cada una con su moneda) que nos darán dinero para comprar relicarios (cada uno con su moneda correspondiente) que son los puntos de victoria. Todo esto con un par de mecánicas brillantes. Sin embargo esto puede provocar que en el primer paso de la cadena uno se quede bloqueado intentando optimizar el resto de pasos pudiendo incurrir fácilmente en el análisis/parálisis y pudiendo ocurrir además que nada de lo pensado resulte por que los demás jugadores te pueden pisar con o sin intención tus mejores planes. Si somos conscientes de esto y tratamos de planificar a largo plazo nuestras jugadas todo esto se puede solventar de mejor o peor manera y será el secreto de la victoria.

Con todo, mi conclusión es que es un juego que probablemente no será el favorito de nadie pero que habrá jugadores a los que les guste mucho y jugadores que no querrán jugar una segunda partida. en mi caso, mientras escribía esto me están entrando ganas de jugar esa segunda partida. Por cierto, el juego dura en torno a dos horas y es precioso en cuanto a componentes y la caja es enorme (tamaño hipergrande de Queen).

La Sombra de Cthulhu (2008): Juego cooperativo ambientado en una serie de novelas de Wolfgang Hohlbein, no traducidas al castellano y basadas en los mitos de H.P. Lovecraft. Si un juego es cooperativo, personalmente, ya parte con desventaja (el único juego cooperativo del que me declaro fan es Space Alert). En este caso se trata de un cooperativo ligero y por tanto bastante familiar con más parecido a juegos como Ghost Stories (bastante mejor este último) y que no tiene nada que ver con Arkham Horror. Como es corto y familiar es posible (aunque improbable) que lo vuelva a jugar pero no será por que yo lo pida.

Tulipmania 1637 (2008): Después de darle una segunda oportunidad, he de decir que esta vez casi me convenció el juego. La partida discurrió con normalidad aunque cometimos algún error con las reglas, grave en algún caso. El juego dentro del rango de juegos económicos es original y tiene muy buenas ideas, además no es largo y tiene un pequeño defecto pero que conociéndolo obligará a los jugadores a actuar de tal manera que lo puedan solventar. El defecto es que si no tienes tulipanes de la primera burbuja que estalla (el juego consiste en inflar el precio de los tulipanes hasta que todos menos uno estallen) estás fuera de la partida. por tanto habrá que intentar o bien que no estalle un tulipán que no tienes o bien tener un poquito de todo. No obstante me sigue quedando la sensación de que se pueden producir situaciones extrañas que no están totalmente contempladas por el diseñador. Si el juego durara cerca de dos horas sería imperdonable pero como el juego apenas dura una hora...
Y mañana empieza el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009. Si vas a estar allí, allí nos veremos.

Ayer se produjo un terremoto en nuestro mundo lúdico. Manel anunció en la BSK el cierre inmediato de El Laberinto lugar habitual de quedadas de los besekeros madrileños.

Pocos lugares han contribuido más al fomento de este nuestro pequeño hobby. Echaremos de menos a Manel y Victor -aunque espero encontrármelos en cualquier jornada de juegos de mesa- y les deseamos el mejor de los futuros.
Masters Gallery (2009): También llamado Modern Art: The Card Game. Si alguien te dice hay una nueva versión de Modern Art, el juego de subastas por excelencia, pero que han quitado las subastas, probablemente te reirías en su cara. Sin embargo, y contra todo lo que te diga el sentido común, el juego funciona perfectamente. Con los cambios introducidos Masters Gallery -al contrario que su predecesor que es un gran juego- es un filler muy digno pero filler al fin y al cabo. Se juega en menos de media hora, así que no esperes que no esté descompensado o que no haya suerte y diviértete tratando de sacar el máximo provecho a las cartas que te van tocando.

Shadow Hunters (2005): Una de las grandes ventajas de este juego es que admite hasta ocho jugadores y aunque la caja dice que pueden jugar de cuatro a ocho, probablemente lo mejor sea cuando hay siete u ocho jugadores alrededor de la mesa. Si tuviera que compararlo con algún juego el primero que me vendría a la cabeza sería Bang!. Es un juego en el que hay tres bandos en el que dos están enfrentados y en el tercero cada jugador tiene objetivos individuales. Un juego con faroleo y deducción al que solo le encuentro dos defectos o cosas a mejorar. El primero es su precio aunque, como bien me dijeron cuando expresé esta misma opinión, el precio casi es lo de menos cuando un juego ve mesa con frencuencia. El segundo es que le vendría bien una buena FAQ para clarificar algunos poderes y algunas cartas.

Tales of the Arabian Nights (2009): Se trata de una nueva edición por parte de Z-Man de un juego con el mismo nombre editado por primera vez en 1985. Más que de un juego estamos delante de un divertimento que necesita de la adecuada disposición de los jugadores. Las mecánicas del juego brillan por su ausencia ya que prácticamente no hay y a la hora de la verdad lo que tenemos delante es un librojuego con tablero y multijugador en el que los jugadores toman muy pocas decisiones o las decisiones que toman solo sirven para generar azar. La diversión, pues, no reside en el juego en sí, sino en lo que les pasa a los personajes que sufren todo tipo de vicisitudes. La adecuada disposición será prepararse para disfrutar con las calamidades que les ocurren a los demás personajes y sufrir las que sufre el tuyo. Otro aspecto a tener en cuenta es que se juega con un libro con más de mil párrafos escritos en inglés literario por lo que necesita que al menos un jugador tenga un nivel bastante alto de inglés (o en su defecto un buen diccionario).

Tulipmania 1637 (2009): El muy esperado juego del bueno de Scott Nicholson es un juego económico de compra venta y especulación con tulipanes en la holanda del siglo XVII. En mi única partida tuve la sensación de no poder controlar nada sobre el juego y se dio una extraña circunstancia en la que los precios de los tulipanes recorrían un circulo vicioso que parecía no tener fin. Quiero jugarle alguna vez más por que me pareció que tenía mecánicas prometedoras pero que me dejo muy frío en esta primera partida.

Wealth of Nations (2008): Juego económico duro con un alto componente abstracto. Es un juego que dura alrededor de las tres horas y que presenta interesantes desafíos para conseguir que progrese económicamente la nación que lideras. Si el componente abstracto del juego no representa un hándicap para tí se trata de un juego muy interesante y recomendable.

Me ha encantado esta foto que he visto en BGG:
Como ya sabréis hace más o menos una semana que se anunciaron los finalistas al Juego del año 2009 y que ya ha desencadenado páginas y páginas de discusión, a mi parecer, estériles entre otras cosas por que no creo que la BSK sea el foro (en el significado latino del término) indicado para ello. Los finalistas son los siguientes:


Foto descaradamente robada del blog de WasQ

Creo no equivocarme al pensar que el objetivo de los promotores de este premio no es otro que abrir o crear mercado con la razonable presunción de que esta apertura de mercado será muy positiva para la afición. Por tanto el juego que se lleve el premio debe ser un juego que consiga que alguien relativa o totalmente ajeno al hobby desee descubrir nuevos juegos una vez haya probado el juego premiado. Y sobre esto es sobre lo que yo quería escribir.

Ya he contado varias veces que mi inicio en esta afición se debió a Los Descubridores de Catán que me auto-regalé por mi cumpleaños comprándolo en unos grandes almacenes. Con él descubrí que los juegos no tenían que ser como el Trivial ni que tenían que durar horas y horas hasta que alguien cumpliese su objetivo o todo el mundo se arruinase. Gracias a él indagué en internet y descubrí un nuevo mundo que ni siquiera soñaba que pudiera existir.

Basándome en mi propia experiencia voy a intentar definir lo que, en mi modesta opinión, debe ser un juego merecedor del premio del año. Y para ello me voy a apoyar en los finalistas del año pasado. Antes de empezar vamos a poner una premisa que es que alguien se compra el juego por que lo ve en una estantería y observa una pegatina que pone Juego del Año; lógicamente eso supone una inquietud previa.

También quiero resaltar que todos (o casi todos) me parecen grandes juegos y que mi reflexión se centra únicamente en la idoneidad para recibir el premio.

  • Bandu: Aunque el juego es muy familiar y divertido creo que es el menos idóneo de los seis. La razón es que se trata de un juego de habilidad que no provocará una reacción de búsqueda de juegos de mesa como tales
  • Time's Up!: Grandísimo juego pero que después de jugarlo dejará la sensación de haber jugado al mejor "party game" sin hacer sospechar que existen otros juegos muy distintos
  • Ubongo. También familiar y divertido, pero ¿te hará pensar que existen otro tipo de juegos? Creo que no
  • Toma 6: Probablemente puede hacer simplemente que se le compare con Uno y salir ganando, pero nada más
  • Kingsburg: Dados, recursos, muchas opciones para elegir, ataques de orcos y otros monstruos. ¿Habrá más juegos como este? Probablemente esa hubiera sido mi reacción si en vez de Catán hubiera comprado Kingsburg. Este hubiera sido un candidato idóneo
  • Agricola: Parte con un hándicap y es que, posiblemente, afrontar la primera partida sea un poco árido para alguien que desconoce el mundo de los juegos de mesa. Sin embargo los componentes (cartas, tableros, piezas de madera) invitarán a hacer el esfuerzo de una primera partida -recordemos la premisa de la que parto- y una vez terminada esa partida habrán descubierto un nuevo mundo. Por tanto también hubiera sido un gran candidato.

Así, según mi teoría, de los finalistas del año pasado, solo dos cumplían con los requisitos que le presupongo a un buen juego del año. Obviamente puedo estar totalmente equivocado y partir de supuestos totalmente erróneos, pero este es mi punto de vista.
Ya sé que han pasado dos semanas del evento pero como hasta entrada la semana pasada no he retomado el blog y me apetece hablar de las jornadas aquí está esta entrada.

De las jornadas en sí ya se ha dicho todo lo que se tenía qué decir. Sólo quería resaltar la gozada que es tener unas jornadas en el mismo hotel en el que te alojas, prácticamente un lujo asiático.

Las fotos
Ya las habréis vistos. Son pocas y es que cada vez hago menos fotos en estos eventos...

Los juegos
Como no podía ser de otra manera algún juego probé durante las jornadas. Aquí, mis primeras impresiones sobre ellos:

At the Gates of Loyang (2009): Después de Agricola y Le Havre, tenía con mucha curiosidad por probar el nuevo juego que nuestro amigo Uwe Rosenberg presenta este año. Mi primera impresión, y después de madurar un poco esa primera partida, es que se trata de un juego un poco por debajo de los dos anteriores, aunque no mucho. En este caso innova con mecánicas muy interesantes como una especie de draft de cartas que mezcla con otras mecánicas también novedosas. El juego, aunque digo que está por debajo de sus dos últimas creaciones, me ha gustado mucho, funciona muy bien, tiene interacción pero debo probarlo más veces para dar un veredicto final.

Sneaks & Snitches (chivatos y ladrones) (2009): Si Uwe no me ha decepcionado, no puedo decir lo mismo de Vlaada Chvátil. Si bien no es un mal juego, no es la vuelta de tuerca a un filler que me esperaba de él. Es un juego de bluff que dura 20 minutos pero en el que la suerte y el caos acaban por apropiarse de la partida, existiendo la tentación de jugar al azar esperando que la suerte funcione mejor que tus intuiciones, lo que funcionará la mitad de las veces.



Endeavor (2009): Aunque no lo jugué durante las jornadas, fue uno de los triunfadores del finde semana y probablemente se trate del hype (con el permiso de Space Hulk 3rd Edition) del momento. A primera vista recuerda a grandes clásicos como Goa o Puerto Rico, sin embargo la experiencia de juego es totalmente diferente. Se trata de un juego donde el timing, es decir, elegir el momento en que realizar cada acción es el alma del juego. Diferentes caminos para llegar a la victoria, mecánicas inteligentes y originales y unos engranajes muy bien engrasados lo convierten en uno de los mejores juegos de este año. Las partidas duran apenas una hora (salvo análisis parálisis no disculpable pues no es un juego que lo propicie) y están llenas de tensión hasta el último minuto.

Froggy Land (2009): El juego de nuestro Wkr adaptado/parecido/basado en el famoso Cartagena de Leo Colovini (un juego que a mi me encanta). Se trata de un juego familiar sin grandes pretensiones muy cerca de su acabado definitivo. Le faltan por pulir pequeños detalles porque el juego ya funciona y cumple con su cometido, divertirte un rato. Tiene un punto de juego de memoria que puede dar grandes quebraderos de cabeza a los más despistados. Divertido y entretenido.

Middle-Earth Quest (2009): Los que me conocéis, sabéis bien que los juegos de FFG no son precisamente santo de mi devoción. Sin embargo eso no quiere decir que no pueda disfrutar de una partida, si además los compañeros de mesa son Caedes, Bowie y LtGoose y su enano (blanco de todos los chascarrillos). Si a eso añadimos que se trata de un juego precioso, muy bien pensado y lleno de tensión, pues no podemos dejar de decir que se trata de muy buen juego. En mi caso dudo (no con demasiada claridad) que me aventure en otra partida a este juego, pero por otro lado, los amantes de este tipo de juego disfrutarán de uno de los mejores juegos fantásticos de los últimos años.
Hoy he vuelto a jugar/probar a mi única creación. Siguen preocupándome dos detalles:
  • Se confirma que determinar el efecto es bastante farragoso y poco intuitivo. Es realista pero a costa de perder "frescura"
  • La duración me preocupa más, creo que una partida de nueve hoyos se puede ir a las tres horas

Aprovecho el juego del Big Bang para volver por aquí. por razones que no vienen al caso me he propuesto dedicar un rato al blog todos los días, así que a partir de ahora habrá actualizaciones casi diarias (salvo fines de semana). Las primeras semanas me será bastante fácil pues tengo un montón de juegos sobre los que dar mi primera impresión.

Y hablando de Big Bang:

El próximo 1 de octubre empieza el Juego del Big Bang, una propuesta del Museo de la Ciencia y la Técnica de Cataluña sobre la historia del universo en el que se ha estado desde hace un año. Estará en funcionamiento hasta el 30 de diciembre de 2009.

Contiene nueve espacios de juegos de diferente tipo (videojuegos, laberintos, juegos lingüísticos, juegos de lógica, juegos de red...) y están dirigidos a toda clase de públicos.

La inscripción ya está abierta. Como ejemplo se pueden probar algunas demos -quizá con algunos problemas- de los juegos que habrá a partir del 1 de octubre desde aquí.

Automobile (2009): Comenzamos con el juego de moda. La última creación de Wallace es un juego que no dejará indiferente a nadie. Quizá excesivamente matemático el secreto del juego consiste en ser el que mejor tasa coste/beneficio saque del cociente entre crear fábricas y producir automóviles respecto a los coches vendidos. Relativamente complejo por aquello de que hay que saber asumir cuando tener pérdidas y cuando no y saber interpretar en cada momento qué es lo que más nos conviene de cara al objetivo final que no es otro que ser los que más dinero tengamos al final de la partida. Buen juego que se encuentra un peldaño por debajo de sus mejores creaciones.

Finca (2009): Eurogame de los de toda la vida que tiene la curiosidad de que se juega sobre un mapa de Mallorca. Mezclando mecánicas de juegos conocidos (Emerald el más evidente) se consigue un juego familiar más que decente. El juego consiste en obtener diferentes frutos para entregar pedidos a distintas "comarcas" de la isla unido a algunos bonos y acciones de un solo uso que hacen que el juego sea más interesante. Entretenido juego con un defecto para mí más evidente que el resto de defectos que pueda tener. El orden de turno determina también el orden de los que tienen más probabilidad de ganar.

Sumeria (2009): Otro eurogame, pero en este caso de la rama de los juegos con tan poco tema que en el fondo son abstractos -lo cual, en mi opinión, no es ni bueno ni malo-. Sumeria es un pequeño e inteligente juego muy difícil de dominar como todo buen abstracto. Dura aproximadamente 45 minutos y hasta el último momento será difícil adivinar el ganador.



Trader (2009): Un pequeño e interesante juego que se ventila en apenas media hora. Me recordó mucho, en cuanto a sensaciones, al Traders of Carthage siendo más sencillo y más rápido de jugar.

Me ha costado mucho decidirme por uno de los que considero los dos grandes juegos del año, Dominion y Le Havre. Tentado he estado de darles el premio ex aequo, pero prefiero dárselo a uno solo que no es otro que:

Le Havre III Premio Juego del año El Kingmaker



Lo que ha decantado la balanza final ha sido que considero que Le Havre es más juego que Dominion, pero como digo, hasta el último momento no me he decantado por uno de los dos y podría haber seguido dudando entre ambos por el resto de la eternidad.