Ya han publicado los resultados del torneo de golf que jugamos el fin de semana. Dado que era mi primer torneo, tenía especial ilusión por jugarlo. Ilusión que la lluvia trocó por una sensación agridulce y por hambre, mucha hambre (empecé el partido a las 12:30 y hasta cerca de las 18:00 no me senté a comer).

Digamos que tenía tres objetivos en orden creciente de dificultad:
  • Bajar mi handicap, es decir, hacer menos de 74 golpes (en realidad, como pensaba que tenía handicap 36 en un principio mi objetivo era bajar de 76 golpes, cuando en realidad tenía handicap 32,6)
  • Bajar el handicap del torneo, es decir, hacer menos de 70 golpes
  • Quedar clasificado entre los 10 primeros, es decir, hacer menos de 65 golpes y viajar gratis a Valencia.
No haber conseguido ninguno de los objetivos hubiera sido un fracaso. Cumplir los tres lo veía muy lejano. Mis 73 golpes me permitieron bajar mi handicap medio punto pero no quedé satisfecho, por que 70 golpes era bastantes asequible, de hecho en una de las dos vueltas hice 34 golpes que se parece más a lo que puedo dar de mí (precisamente la vuelta en la que no llovió).

Destacar que el Cuerco hizo dos golpes menos que yo, lo cual quiere decir que tampoco estuvo a la altura de lo que se esperaba de él. Deberemos esperar futuros torneos y sobre todo desearle mucha suerte al Tulli para el 15 de mayo en Valencia.
El domingo en el club Dragón afrontamos nuestra primera partida del Alexandros David, Juan (que trajo el juego) y un servidor. Un juego muy sencillo y rápido que en cierta manera me recordó al Ticket to Ride, supongo que por aquello de que vas robando cartas de símbolos (colores en TTR) que necesitas para completar provincias (rutas en el TTR). Diferente al TTR está el hecho de que le puedes robar una provincia a otro jugador y que puedes elegir puntuar durante tu turno. Al final de la partida, Juan pudo ganar pero no pudo por que le faltaba una carta, entonces pude ganar yo, pero no pude por que me faltaba una carta y al final, empataron David y Juan por que a David no le faltó ninguna carta.

Después nos pusimos con el ya asentado Amun-Re. Juan tuvo muy claro desde el principio que no debía gastar mucho dinero al principio. David siguió con su táctica de no pujar al principio más de 0 monedas por las provincias y yo seguí la táctica de acumular dinero intentando puntuar por la máxima provincia. Así al final del antiguo reino David iba en cabeza gracias a dos cartas de bono, seguido por mí con gracias a una carta de bono y Juan muy cerca por detrás. Llegó la segunda ronda y David pujó fuerte por la única provincia con dos pirámides, yo seguí la táctica de intentar dos juegos de pirámides y la provincia con más pirámides. Sin embargo, Juan, en el último turno, se jugó el todo por el todo gastándose 28 monedas para comprar siete piedras y pujando con 20 monedas en el sacrificio de Amun-Re. Al final, gracias al dinero y a otras dos cartas de bono conseguí la victoria en una más que disputada partida.
El viernes, nueva reunión lúdica de Runa. Esta vez nos tocó probar Ys. Para ello nos dimos cita allí, Juan, Luis, el hombre de los mil nombres (Chema) y yo, es decir, un servidor.
Después de una somera explicación de las reglas nos pusimos al tajo. Pronto vimos que a jugar se aprende jugando y después de un turno ya teníamos el juego dominado. En ese momento, Chema, el hombre de los mil nombres, avanzó su primera opinión sobre el juego: “tengo que jugar otra vez para poder dar una opinión”, dijo con rotundidad. Seguimos el juego con un Juan que en cada turno se escapaba más y más de nosotros y que a pesar de eso y a pesar de tener un montón de cubitos, aseguraba que sabía que iba a perder.

Al final del tercer turno, la cotización de las gemas se encontraba prácticamente igual que al principio de la partida, así que la victoria final se decidiría por detalles. Así en el recuento final partimos con un Juan destacadísimo que seguía diciendo que iba a perder y con los demás muy cerca entre nosotros. Gracias a las gemas negras recuperé mucho terreno y gracias a que tenía mayoría de gemas verdes y que estas fueron las que tenían una cotización más baja no culminé la remontada como se temía Juan. Victoria pues para Juan con 5 puntos de ventaja sobre mí, 10, sobre Chema, el hombre de los mil nombres y Luis perdido en los confines del tablero. Terminó la partida y Chema aseveró de nuevo: “tengo que jugar otra vez para poder dar una opinión”.

Conclusiones sobre Ys
De Ys se puede decir que es un juego de mayorías, otro más, que tiene una mecánica distinta a las que conocía pero aunque agradable y divertido hay varias cosas que no terminaron de convencerme.
El juego se basa en pocos conceptos
  • 11 “peones” o “comerciantes” que llevan números del 0 al 4 y que se van poniendo de dos en dos, uno oculto y otro a la vista.
  • Un mercado de gemas para modificar la cotización y ver qué tipo de gema da más dinero (puntos).
  • Cartas de acción que también se consiguen a través de mayorías.
El juego, como ya digo, no está mal y tiene su parte de originalidad pero para aquellos que quieren tener todo controlado, el hecho de que la mitad de los comerciantes tengan valor oculto hará que para unos jugadores sea atractivo, mientras que a otros le desagradará. Habrá que jugar alguna vez más para llegar a una conclusión más definida.

Terminado Ys, llegó el turno a Ra, con un jugador nuevo ya que Edu, llegó a tiempo para jugar. Dado que el Ra es el mismo juego que Razzia! pero con egipcios en vez de gangsters y tablero y losetas en vez de cartas, las explicaciones fueron breves. Desgraciadamente sólo dio tiempo a jugar el antiguo y el medio Egipto, cuando iba destacado en cabeza.
Si dudas entre Ra y Razzia! deberás tener en cuenta que:
  • Ra es muchísimo más bonito
  • Razzia! es muchísimo más barato (y más “transportable”)
La predicción para esta Semana Santa hablaba de grandes acontecimientos en forma de jornadas lúdicas a trote y moche, y las expectativas se cumplieron desde el principio.

Miércoles Santo
Nada como comenzar con una tarde de juegos de mesa. Esta vez nos dimos cita en mi casa Tulli, Cuerco y yo mismo. Como quiera que Cuerco llegó antes comenzamos montando el escenario de Heroscape de El vado de los trolls con la idea de jugar los dos escenarios, primero Neblina Tóxica y más tarde Un intento de rescate. Nuestros planes se fueron al traste cuando Tulli, contra todo pronóstico llegó más pronto de lo esperado, justo cuando acabábamos de montar el escenario. Era la primera partida de Tulli, así que se le explicamos rápidamente el juego y nos dispusimos a reclutar nuestros ejércitos que quedaron como sigue:

Tulli (200 puntos):
  • Raelín
  • Guardias Zeltianos
Cuerco (200 puntos):
  • El Agente Carr
  • Ne-Gok-Sa
Roberto (500 puntos):
  • Syvarris
  • Samuráis Izumi
  • Deatwalker 9000
  • Guerreros vikingos de la laguna
  • Guerreros Marros
  • Agentes Krav Maga
La partida fue plácida para mí, con los vikingos de la laguna custodiando al sargento Drake, hasta que se me ocurrió acabar con el Agente Carr. Desde ese momento, Na-Gok-Sa, se mostró temible y haciendo uso de su triple turno acabó en poco más de dos rondas con todas las resistencias defensivas, sin recibir ni siquiera un punto de daño. Victoria pues para el equipo que debía rescatar al sargento.

Después de esto le enseñamos a Tulli, mi última gran adquisición, a saber, Railroad Tycoon, del que ya hablé hace nada. Gané la primera partida en disputada lucha con Cuerco, mientras Tulli, a su bola todo el rato, aprendía. Luchamos Cuerco y yo por el este, lucha que se decantó por el lado del Cuerco y victoria final mía gracias al exceso de certificados de acciones que el Cuerco emitió, quien se veía ganador hasta el momento final en que se acordó de los dichosos certificados.

En la segunda partida Tulli, que creó una magnífica red alrededor de Chicago, estuvo mucho más entonado. En esta partida, la disputa fue entre él y yo. En este caso vencí gracias a la vasta red construida en el este y a ser el único jugador que consiguió el objetivo proporcionado por la carta de magnate (en mi caso ser el que más dinero tuviera al final de la partida).

Jueves Santo

Día de palobola (deporte antes llamado golf) y juegos. Por la mañana estreno de handicap de Cuerco y mío en el Centro de la Federación Española de Golf en Arroyo del Fresno. El tiempo se nos comió a todos y apenas pudimos entrenar antes de comenzar el partido, que fue desastroso para todos menos para el de siempre (Tulli). Infinidad de bolas perdidas y un ritmo lento que obligó a los empleados del campo a darnos dos avisos para que jugáramos más rápido.

Resultado Final:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 S G
Par 5 4 4 4 3 4 5 3 4 36
Tulli 6 3 5 3 3 5 6 1 - 0 5 3 6 3 4 2 5 3 23 -5(+15)
Agarra 9 0 9 0 7 1 9 0 5 1 9 0 11 0 8 0 - 0 2 +22(+17)
Cuerco 10 0 7 1 8 0 8 0 7 0 8 0 10 0 5 2 9 0 3 +16(+20)
Roberto 9 1 8 0 9 0 8 0 7 0 9 0 7 3 6 1 6 2 7 +13(+20)


Bajo parParBogeyDoble bogey o más

Por la tarde, nos reunimos los seis de siempre, menos Jessica de viaje por el Perú, a la que todos echamos de menos. Día propicio para que, ¡por fin!, pudiera regalarle a Tulli con la excusa de su cumpleaños el Puerto Rico y lo estrenamos sobre la propia. Partida a cinco entre Agarra, Tose, Tulli, Cuerco y, sí, un servidor. Poco, más bien nada, puedo aportar a las miles de páginas escritas en la BGG sobre las tácticas del juego, así que mejor dejo constancia una, vez más y pese a quien pese, de la elegancia y profundidad del, posiblemente, mejor juego (alemán) de la historia. Resaltar que afortunadamente el juego ha tenido gran aceptación en la casa de los Agarra-Tulli.

Ganó Agarra que se sorprendió a sí misma gracias a la construcción de la cámara de comercio (guild hall) que le dio 10 puntos adicionales consiguiendo de esa manera el mayor ‘bono’ de fin de partida.

Viernes Santo

Vuelta al Centro de la Federación Española de Golf. Esta vez, con más tiempo a pesar del madrugón y mentalizados para jugar rápido sin demorarnos en la búsqueda de bolas perdidas.

Así pronto Cuerco demostró que aunque dijera el día anterior que ese campo nos venía grande, le había perdido el respeto al campo y comenzó con un par en el primer par 5 de la jornada. Pronto Agarra sufrió una recaída en su lesión esternoniana que le impidió disfrutar del partido puntuando solo en dos hoyos (aunque llegó en golpes al green en otros dos).

Al final ganó el de siempre, demostrando que está preparado para luchar por la victoria en Valencia.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 S G
Par 5 4 4 4 3 4 5 3 4 36
Tulli 6 3 7 1 5 3 6 1 4 2 4 4 6 3 5 1 7 1 19 -1(+15)
Agarra 7 1 - 0 - 0- 0 5 1 - 0 - 0 - 0 - 0 2 X
Cuerco 5 5 7 1 6 2 7 1 4 3 7 1 9 1 8 0 8 0 14 +5(+20)
Roberto 9 1 9 0 7 1 10 0 4 3 6 2 8 2 4 3 7 1 13 +8(+20)

Bajo parParBogeyDoble bogey o más

Y por la tarde, Karts en Los Santos de la Humosa. Pequeña gran decepción ya que ni pudimos competir entre nosotros, ni tuvimos coches parecidos, ni coches decentes, ni nos tomaron tiempos. Desgraciadamente, el mejor circuito que conocemos queda descartado para el futuro.

Sábado Santo

Después de nuestras habituales clases de los sábados, partido de golf en el Centro de Tecnificación. Después del sufrimiento de los dos días anteriores, jornada plácida de palobola en este pitch&putt. Agarra salió del pozo del palobola y todos mejoramos nuestro handicap, habiendo un empate entre Tulli y yo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 S G
Par 3 3 3 3 3 3 3 3 3 27
Tulli 3 3 3 3 4 2 3 3 5 1 3 3 5 1 3 3 3 2 21 -3(+8)
Agarra 4 3 5 2 4 2 5 1 4 2 4 2 3 3 3 3 4 2 20 -2(+11)
Roberto 4 3 4 3 4 2 4 2 4 2 5 1 3 3 4 2 3 3 21 -3(+11)

Bajo parParBogeyDoble bogey o más

Por la tarde nueva sesión de Juegos en casa de los Tulli-Agarra, primero abrimos boca con un Guillotine mientras esperábamos la llegada de Tose y Cuerco. Ganó la Agarra después de echarnos unas risas. Cuando llegaron los dos últimos contendientes, volvimos al juego del fin de semana y echamos una partida al Puerto Rico. Esta vez mientras la Agarra se dedicaba a lo de siempre, muchos quarry’s, muchos colonos, muchos edificios grandes y muchos bonos, el Cuerco se dedicaba a producir maíz e índigo para embarcarlo en su propio barco, yo intentaba forrarme de dinero a base de la fábrica y el Tulli y la Tose hacían otras tácticas que no logré identificar. Al final, la Agarra volvió a ganar, demostrando ser la diosa del Palobola, seguida muy de cerca por el Cuerco. Mi táctica de conseguir dinero a largo plazo, fue a tan largo plazo, que acabó el juego y yo todavía no había empezado a producir...

Domingo Santo

Y el domingo por la mañana, nuestra habitual sesión en el club Dragón. Nos encontramos solos, David y yo, así que jugamos al Sinaí, antiguo wargame, muy ligero (ligerísimo) sin apenas reglas. Ganó David después de una terrible incursión por el centro. Después decidimos ir a mi casa y jugamos al Heroscape, jugamos el escenario del Pantano de Durgeth. En la primera partida, cuando íbamos por el turno 6 y estaba a punto de llevar mi correo lejos de la zona pantanosa una tirada con fortuna de David con los guerreros Marros, acabó con mi señuelo y con mi correo. Una vez acabada la partida me di cuenta de un error garrafal que cometí y fue que tenía casi desde el principio el glifo que otorga defensa +1 y que se me olvidó utilizar durante toda la partida.
En la segunda partida, con los roles cambiados, David utilizó una táctica de desgaste en la que caí para luego salir con Na-Gok-Sa (que se ha convertido en su ‘bicho’ favorito) para en dos turnos llegar al punto de entrega.

Y por la tarde nuevo partido de palobola en el campo ‘grande’ entre el Tulli y yo. Comienzo con dos birdies consecutivos, Sin embargo una tendinitis que implica un agudo dolor constante en el brazo derecho minó mi moral y no pude continuar la racha, alternando errores con aproach de mérito. Tulli, en su línea. Resaltar lo relajado del partido, jugando sin prisas ni agobios de ningún tipo, agradable tarde a pesar de la lesión.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 S G
Par 5 4 3 4 5 3 4 4 3 35
Tulli 6 3 4 4 5 1 6 2 7 2 5 2 4 3 4 4 6 0 21 -3(+15)
Roberto 7 3 5 3 6 1 7 1 11 0 7 0 6 2 8 0 6 2 12 +8(+20)

Bajo parParBogeyDoble bogey o más

Y finalizamos la Semana Santa en casa de los Agarra-Tulli con la última partida de Puerto Rico, entre los tres. Agarra como siempre, consiguió cuatro quarry’s que le permitieron obtener dos grandes edificios, sin embargo, esta vez no pudo con la capacidad de conseguir puntos de victoria de Tulli y mía (añadiendo la capacidad del puerto de conseguir puntos extra). Victoria apuradísima mía por un punto de ventaja después de una magistral jugada de Tulli que, gracias al almacén grande, consiguió embarcar nueve puntos de victoria en el último turno por ninguno de los demás.
Mañana intensa de juegos. Comenzaron David y Edu una partida de Memoir 44 que ganó Edu (llegué cuando conseguía la cuarta medalla, por lo que ni siquiera me enteré de qué escenario estaban jugando).

Comenzó entonces la mañana Knizia con A través del desierto. Disputada partida en la que unos se dedicaron a cerrar espacios, otros a conseguir las caravanas más largas y otros a recolectar pozos y oasis. Partida disputadísima que acabó, si no recuerdo mal, como sigue:
  • Edu 88 puntos (20 puntos en caravanas largas y más de 20 en áreas cerradas)
  • Roberto 87 puntos (10 puntos en caravanas largas y 10 en áreas cerradas)
  • David 85 puntos (20 puntos en caravanas largas y en torno a 15 en áreas cerradas)

Como se puede comprobar, las diferentes estrategias dieron un resultado más que estrecho, decidiéndose la partida por pequeños detalles (un pozo más o menos, un área un poco o menos grande...).

El siguiente juego fue un Tigris y Eufrates que por fin estrené. Eduardo volvió a ganar, esta vez de calle, basado en una construcción inicial de su reino muy poderosa, con todos sus líderes juntos y rodeados de templos y la construcción de dos monumentos en una fase inicial del juego que le dio muchos cubitos desde muy pronto. Para la próxima vez, utilizaré una táctica más agresiva e intentaré ocupar su reino antes de que sea demasiado tarde.

Continuamos estrenando Razzia!, recién llegado desde Amazon.de. La primera partida la ganó Edu, pero se notó que ninguno sabía jugar (no utilizamos ninguna subasta judicial y no hacíamos subasta normal después del séptimo botín). Como curiosidad, decir que así no conseguí puntos positivos hasta después de la tercera ronda. Después de una consulta rápida a las reglas, la segunda partida fue mucho más divertida y estratégica con subastas judiciales cada dos o tres cartas y un uso continuado de los ladrones. Gracias a las subastas, terminé “en solitario” las dos últimas subastas de la primera ronda, cogiendo una ventaja holgada que me otorgó la victoria al final del juego. Esta vez Edu quedó el último muy descolgado.

Terminamos la mañana Knizia y decidimos concluir la mañana Guillotinándola, con el divertidísimo juego de cartas sobre la Revolución Francesa. Poco que comentar, Edu ganó la primera partida y David consiguió “estrenarse” ganando la segunda.
He tenido la suerte de que mi modesto relato El Peón haya sido seleccionado por SeDice como uno de los relatos de portada del mes de abril. Agradezco desde aquí a los responsables por su elección y por la simpática ilustración que acompaña al texto.
Por fin estrené el Railroad Tycoon, excelente juego de trenes, especialmente por sus bellos componentes y por ese mapa de 0,90 m X 1,10 m. Es un juego basado en el Age of Steam mismos conceptos pero ejecutados de diferente forma.

Una de las peculiaridades del juego es la posibilidad de emitir acciones para conseguir dinero (como si de una ampliación de capital se tratara). En cualquier momento de tu turno puedes hacerlo, pero debes vencer a la tentación por que esas acciones siempre estarán en tu “mano” y te descontarán puntos de victoria al final de la partida (curiosamente gana el que más puntos de victoria tenga al final del juego).

Después de esta somera introducción vayamos a mi estreno que se desarrolló en dos partes, en una primera parte, estreno de la sala que Runa ha conseguido para las tardes de los viernes en Villaverde. Allí nos encontramos Juan, Chema, Edu, Angel, un vecino de Juan de cuyo nombre no puedo acordarme (empedernido jugador de ajedrez que hizo pellas para conocer los juegos de mesa y se fue entre el remordimiento y las ganas de institucionalizar las pellas de los viernes) y un servidor. Como empezamos sobre las 19:30 y entre explicaciones, vecinos que pasaban a ver de qué iba eso de los juegos de mesa, etc, apenas nos dio tiempo a terminar tres turnos, pero dejando, en general una grata primera impresión.

Así, el domingo, dispuestos a exprimirle el jugo, nos dimos cita en el club dragón, David, Juan, Edu y el servidor de siempre. Las tácticas nos llevó a un Eduardo posicionado muy fuerte en el este, Juan tratando de evolucionar sus máquinas hasta el nivel 6, para ganar los puntos de su carta de “magnate”, David, más perdido que pulpo en un garaje y yo obsesionado por no emitir acciones... Pronto, Eduardo se destacó gracias a los envíos de mercancías de dos en dos y de tres en tres aunque a costa de un fuerte endeudamiento. A mitad de partida salió una carta cuyo objetivo era unir dos ciudades del medio oeste, que daba 10 puntos de victoria. Luchamos Juan y yo por ese objetivo consiguiéndolo yo por una mejor situación inicial y que a la postre me dio la victoria.

El juego se decidió por varios detalles:
  • Una puja en los primeros turnos por conseguir la bonificación de ser el primero en desarrollar trenes de nivel 4, obligó a Edu a endeudarse desde el comienzo (durante una fase larga del juego, él recibía unos 8.000$ y yo unos 15.000$). Al final del juego yo había emitido 5 acciones mientras que Eduardo había emitido 14.
  • El “robo” de un objetivo, comenzado por David, que me dio 5 puntos.
  • La consecución del objetivo de los 10 puntos.
  • Conseguir el objetivo de más enlaces (links) construidos de mi carta de magnate que me otorgó otros 6 puntos.

Con todo esto, gané por un margen de unos 4 puntos nada más...

El juego nos gustó a todos y nos dejó con ganas de repetir, además, tardamos apenas dos horas incluidas la lentitud lógica de los primeros turnos, especialmente David que... era el único que no había aprendido el viernes. ;-)