Sigamos con las novedades de Essen:
Factory Manager (2009):
Fridemann Friese es uno de mis autores favoritos, capaz de sacar uno de los mejores juegos de gestión como Power Grid o maravillas como Filou. Este año publica Factory Manager otro juego de gestión y construcción en el que de manera muy inteligente e intuitiva nos propone un juego en el que hay que gestionar hasta cinco tipo de recursos sin que nos parezca que estamos haciendo algo demasiado complejo. Después de tres partidas puedo decir que se un gran juego pensado para jugadores experimentados y que la única duda que me queda es su rejugabilidad. La solventaré con el tiempo.
Basket Boss (2009):
Si se hiciera un ranking con los juegos menos originales de la feria, este estaría sin duda entre los primeros puestos. Un juego demasiado parecido conceptualmente al Hollywood Blockbuster que parece mentira que no sean del mismo autor. Si obviamos ese detalle el juego funciona muy bien y consigue meternos en el tema con un par de mecánicas bien pensadas. El juego tiene una duración de aproximadamente una hora y, aunque no sorprenda, entretiene y divierte que no es poco.
Thunderstone (2009):
Nuevo clon del Dominion ambientado en un mundo fantástico y convertido en un Dungeon crawler. Dominion es mecánica y Thunderstone es tema. El primero es mejor juego, más inteligente y más complejo; el segundo busca la diversión en juntar héroes con equipamiento para entrar en la cueva y matar a los monstruos. Pensado para amantes de los dungeon crawler, funciona bien y es divertido y sin ser tan adictivo como Dominion si que produce cierta adicción (yo estoy deseando volver a echarle un tiento).
Vasco da Gama (2009):
Para mi gusto el juego más bonito de todos los presentados en la feria, me encanta el grafismo del tablero y de todos los componentes. El juego sin ser un alarde de originalidad aporta un par de mecánicas interesantes que dan bastante juego. Lo probé el sabado y el domingo entré decidido en la feria para comprármelo, sin embargo ya no quedaban en el único sitio donde lo vendían que era el propio stand de What's Your Game?. Mecánica de colocación de trabajadores con una vuelta de tuerca, roles muy primarios y diversas formas de puntuar y conseguir dinero. No se trata de un juego imprescindible pero sí de un juego que al entrar por los ojos facilitará que vea bastante mesa.
Como siempre he comprado muchos juegos pero repasando las listas de otros años me doy cuenta de lo que han subido los precios pues, comprando aproximadamente lo mismo, cada año me gasto más (bastante más).
La lista de lo que me he comprado este año la podéis ver aquí y se puede consultar lo que he jugado durante la feria aquí.
Durante la feria por tanto he podido probar unas cuantas novedades como por ejemplo (colocadas según orden en que los jugué):
De vuelta de Essen dejo aquí algunas fotos que tomé durante estos días. Algún día superaré mi timidez y haré muchas más fotos a autores, jugadores y ambiente.
Para conocer mejor lo que hicimos durante estos días nada como visitar el blog de Gurney.
Para conocer mejor lo que hicimos durante estos días nada como visitar el blog de Gurney.

Este año, al no haber presentaciones, ni mesas redondas ni otro tipo de actividades no lúdicas (una pena porque siempre son interesantes) me dio tiempo a jugar mucho más que otros años como se puede comprobar aquí.
Toca pues comentar los juegos que pude probar durante el festival.
Colonia (2009):
Una de las cosas a destacar de este festival es el encomiable trabajo que realizan desde Mercurio todos los años presentando las novedades de Queen Games unos días antes de Essen. Lo vienen haciendo desde el primer año en el que trajeron el entonces esperadísimo Shogun y lo han vuelto a hacer este año presentando en sociedad un manojo de juegos entre los que se encuentra este Colonia del que vamos a hablar a continuación.
Se trata de un juego lleno de muy buenas ideas que quizás peque por exceso de ambición. El juego consiste en conseguir recursos para obtener productos para embarcar en naves de distintas nacionalidades (cada una con su moneda) que nos darán dinero para comprar relicarios (cada uno con su moneda correspondiente) que son los puntos de victoria. Todo esto con un par de mecánicas brillantes. Sin embargo esto puede provocar que en el primer paso de la cadena uno se quede bloqueado intentando optimizar el resto de pasos pudiendo incurrir fácilmente en el análisis/parálisis y pudiendo ocurrir además que nada de lo pensado resulte por que los demás jugadores te pueden pisar con o sin intención tus mejores planes. Si somos conscientes de esto y tratamos de planificar a largo plazo nuestras jugadas todo esto se puede solventar de mejor o peor manera y será el secreto de la victoria.
Con todo, mi conclusión es que es un juego que probablemente no será el favorito de nadie pero que habrá jugadores a los que les guste mucho y jugadores que no querrán jugar una segunda partida. en mi caso, mientras escribía esto me están entrando ganas de jugar esa segunda partida. Por cierto, el juego dura en torno a dos horas y es precioso en cuanto a componentes y la caja es enorme (tamaño hipergrande de Queen).
La Sombra de Cthulhu (2008):
Juego cooperativo ambientado en una serie de novelas de Wolfgang Hohlbein, no traducidas al castellano y basadas en los mitos de H.P. Lovecraft. Si un juego es cooperativo, personalmente, ya parte con desventaja (el único juego cooperativo del que me declaro fan es Space Alert). En este caso se trata de un cooperativo ligero y por tanto bastante familiar con más parecido a juegos como Ghost Stories (bastante mejor este último) y que no tiene nada que ver con Arkham Horror. Como es corto y familiar es posible (aunque improbable) que lo vuelva a jugar pero no será por que yo lo pida.
Tulipmania 1637 (2008):
Después de darle una segunda oportunidad, he de decir que esta vez casi me convenció el juego. La partida discurrió con normalidad aunque cometimos algún error con las reglas, grave en algún caso. El juego dentro del rango de juegos económicos es original y tiene muy buenas ideas, además no es largo y tiene un pequeño defecto pero que conociéndolo obligará a los jugadores a actuar de tal manera que lo puedan solventar. El defecto es que si no tienes tulipanes de la primera burbuja que estalla (el juego consiste en inflar el precio de los tulipanes hasta que todos menos uno estallen) estás fuera de la partida. por tanto habrá que intentar o bien que no estalle un tulipán que no tienes o bien tener un poquito de todo. No obstante me sigue quedando la sensación de que se pueden producir situaciones extrañas que no están totalmente contempladas por el diseñador. Si el juego durara cerca de dos horas sería imperdonable pero como el juego apenas dura una hora...
Toca pues comentar los juegos que pude probar durante el festival.
Se trata de un juego lleno de muy buenas ideas que quizás peque por exceso de ambición. El juego consiste en conseguir recursos para obtener productos para embarcar en naves de distintas nacionalidades (cada una con su moneda) que nos darán dinero para comprar relicarios (cada uno con su moneda correspondiente) que son los puntos de victoria. Todo esto con un par de mecánicas brillantes. Sin embargo esto puede provocar que en el primer paso de la cadena uno se quede bloqueado intentando optimizar el resto de pasos pudiendo incurrir fácilmente en el análisis/parálisis y pudiendo ocurrir además que nada de lo pensado resulte por que los demás jugadores te pueden pisar con o sin intención tus mejores planes. Si somos conscientes de esto y tratamos de planificar a largo plazo nuestras jugadas todo esto se puede solventar de mejor o peor manera y será el secreto de la victoria.
Con todo, mi conclusión es que es un juego que probablemente no será el favorito de nadie pero que habrá jugadores a los que les guste mucho y jugadores que no querrán jugar una segunda partida. en mi caso, mientras escribía esto me están entrando ganas de jugar esa segunda partida. Por cierto, el juego dura en torno a dos horas y es precioso en cuanto a componentes y la caja es enorme (tamaño hipergrande de Queen).
Y mañana empieza el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009. Si vas a estar allí, allí nos veremos.
Pocos lugares han contribuido más al fomento de este nuestro pequeño hobby. Echaremos de menos a Manel y Victor -aunque espero encontrármelos en cualquier jornada de juegos de mesa- y les deseamos el mejor de los futuros.