Dado que es una de mis nuevas adquisiciones, de las pocas compras que he realizado en el último año, he añadido el fichero con las 20 compañías de 1862: Railway Mania in the Eastern Counties para poder descargar.
He actualizado la versión para móviles de Score18xx para añadirle un menú en un panel de navegación que se despliega pinchando en el icono de la aplicación que está en la barra de menú. Espero que os guste.
Score 18XX Free
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Quince minutos de fama, o mejor dicho, más de dos horas de amena charla entre Celacanto, Canales y un servidor sobre ese clásico de los juegos de mesa que es el Age of Steam (¡como es posible que esté en el puesto 40 de la BGG!).
Desde ayer está disponible dentro del episodio número 65 de El tablero Podcast.
De nuevo tengo que dar gracias a Gurney que me prestó un buen micrófono, gracias al cual se me escucha lo mejor posible dentro de las limitaciones de mi voz.
Pero no acaban ahí mis minutos de fama en la esfera lúdica, pues da la casualidad que ayer mismo The Black Meeple publicó la entrevista que me hizo dentro de su serie Face to Face.
A alguno le extrañará alguna de las cosas que digo en la entrevista pero eso es porque la hicimos hace un año más o menos. Hoy contestaría cosas diferentes, como por ejemplo al juego sobrevalorado (¿de verdad que Tzolkin es el decimo cuarto mejor juego que existe?).
O por ejemplo, digo que Días de Juego ha nacido con mucha ilusión y a día de hoy es ya un referente dentro de los podcast sobre juegos de mesa. Se vuelve a demostrar que soy un visionario.
Desde ayer está disponible dentro del episodio número 65 de El tablero Podcast.
De nuevo tengo que dar gracias a Gurney que me prestó un buen micrófono, gracias al cual se me escucha lo mejor posible dentro de las limitaciones de mi voz.
Pero no acaban ahí mis minutos de fama en la esfera lúdica, pues da la casualidad que ayer mismo The Black Meeple publicó la entrevista que me hizo dentro de su serie Face to Face.
A alguno le extrañará alguna de las cosas que digo en la entrevista pero eso es porque la hicimos hace un año más o menos. Hoy contestaría cosas diferentes, como por ejemplo al juego sobrevalorado (¿de verdad que Tzolkin es el decimo cuarto mejor juego que existe?).
O por ejemplo, digo que Días de Juego ha nacido con mucha ilusión y a día de hoy es ya un referente dentro de los podcast sobre juegos de mesa. Se vuelve a demostrar que soy un visionario.
Pues gracias a la foto del Automobile he ganado el concurso de la BGG del mes de septiembre y con ello he conseguido los puntos necesarios para entrar en el BGG Photo Hall of Fame.
Gracias a Gurney por dejarme esa primera edición del juego (y un micrófono pero esa es otra historia) y a Deinos por prestarse a dejárme también su copia dándome todas las facilidades para ello).
Gracias a Gurney por dejarme esa primera edición del juego (y un micrófono pero esa es otra historia) y a Deinos por prestarse a dejárme también su copia dándome todas las facilidades para ello).
A punto de terminar el mes, llego con esta foto inspirada hace tiempo por Makross que en esos momentos previos al comienzo de la partida, cuando empezamos a jugar con las fichas para ver a quién se le ocurre la idea más divertida, construyó un autocine con los coches y las fábricas del Automobile.
Llevo un tiempo trabajando sobre la última versión de Zorogolf. Dado que no sé donde tengo mis hoyos originales me he liado la manta a la cabeza y una de las cosas que estoy cambiando es el diseño de los hoyos.
Una cosa buena de esto es que he complicado algo más los hoyos, ya que era muy fácil hacer birdie con el diseño anterior.
Una cosa mala es que para conseguir esa dificultad los hexágonos son algo más pequeños.
Una cosa buena de esto es que he complicado algo más los hoyos, ya que era muy fácil hacer birdie con el diseño anterior.
Una cosa mala es que para conseguir esa dificultad los hexágonos son algo más pequeños.
El usuario ruferto de la bgg ha hecho rediseño de varios tableros del Age of Steam entre ellos mi versión
del tablero para el ZoroSteam.
Así que ya tenéis una alternativa con más gusto y más útil al integrar en el tablero otros tracks del juego
Así que ya tenéis una alternativa con más gusto y más útil al integrar en el tablero otros tracks del juego
Después de casi dos meses sin inspiración, vuelvo con este pequeño montaje hecho a partir de dos tomas
En el revelado me he dado cuenta de unos cuantos errores, sobre todo en el foco, pensé que con 6.3 de diafragma iba a ser suficiente. Así que el resultado podría haber sido algo mejor...
Otro problema que he tenido ha sido al poner el título en inglés (para la BGG), no tengo muy claro cual habría sido más correcto:
El meeple con alma de guerrero
En el revelado me he dado cuenta de unos cuantos errores, sobre todo en el foco, pensé que con 6.3 de diafragma iba a ser suficiente. Así que el resultado podría haber sido algo mejor...
Otro problema que he tenido ha sido al poner el título en inglés (para la BGG), no tengo muy claro cual habría sido más correcto:
- The meeple with warrior soul
- The meeple with a warrior soul
- The meeple with a warrior's soul
He creado una carpeta en la nube con ficheros xml, que se podrán importar en la aplicación, con los juegos de la serie que no estaban predefinidos en la aplicación. Iré añadiendo juegos según los vaya necesitando en mis partidas (o si a alguien crea los suyos y quiere enviármelo).
Una ocurrencia estudiando mis juegos en busca de inspiración para una foto (que ha pasado un mes desde la última).
Esta segunda foto, que era la idea original, no ha terminado de convencerme. El problema es que está demasiado descompensada entre el color y el detalle de la figura de plástico y el de la figura de madera. El contraste que en otra ocasión podría haber sido una foto impactante en este caso no funciona (o no he sabido hacerla funcionar).
Esta segunda foto, que era la idea original, no ha terminado de convencerme. El problema es que está demasiado descompensada entre el color y el detalle de la figura de plástico y el de la figura de madera. El contraste que en otra ocasión podría haber sido una foto impactante en este caso no funciona (o no he sabido hacerla funcionar).
Despues de estudiar alternativas he creado una nueva versión de la aplicación para los que tengáis una versión de android anterior a la 4.0. Esta versión en principio no evolucionará, así que si alguna vez os actualizáis a una versión más moderna de android, aconsejo que os descarguéis la otra app.
Score 18XX Retro
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Esta vez es una foto macro con el detalle de las costuras del cubo para tirar dados de Stone Age.
La foto no enlaza, como suele ser habitual, a la bgg ya que ha sido rechazada y me ha dado pereza volver a subirla. Ya sabéis...
La foto no enlaza, como suele ser habitual, a la bgg ya que ha sido rechazada y me ha dado pereza volver a subirla. Ya sabéis...
Reasons:
80% Irrelevant
10% Wrong Gallery
30% Other (specify)
Comments (optional):
What are we looking at?
creative and more explanation in caption
unclear
Después de haber trabajado duramente en la aplicación para que no tuviera errores y para adaptarla también a tablets, he decidido subir la aplicación a Google Play. He subido dos versiones exactamente iguales; una gratuita y otra de pago. La razón de esto no es otra que proporcionar al que quiera un mecanismo sencillo para ayudarme a sufragar los 25 dolares que me ha costado convertirme en desarrollador para poder publicarla. Actualización: He subido una nueva versión para usuarios de versiones de Android anteriores a la 4.0 |
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Score 18XX Free
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Score 18XX
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Score 18XX Retro
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Quería hacer una foto divertida mezclando los componentes de Emerald y Heroscape.
Pero he tenido un pequeño problema al subirla a BGG y es que las fotos de las miniaturas creadas tienen cambiado el color y en vez de la imagen creada por mi se ve una imagen sin vida. ¿Será el espacio de color que he utilizado? No lo sé, deberé investigar.
Y como segunda foto, un contraluz con fondo virando al naranja.
Pero he tenido un pequeño problema al subirla a BGG y es que las fotos de las miniaturas creadas tienen cambiado el color y en vez de la imagen creada por mi se ve una imagen sin vida. ¿Será el espacio de color que he utilizado? No lo sé, deberé investigar.
Y como segunda foto, un contraluz con fondo virando al naranja.
Y al despertar el dragón seguía allí
Un detalle de un juego que incomprensiblemente todavía no había fotografiado.
Un par de divertimentos:
Para el cartel del póster me he inspirado en designinstruct.com de donde he cogido las texturas usadas.
Para el cartel del póster me he inspirado en designinstruct.com de donde he cogido las texturas usadas.
Flash desde la izquierda y jugando con la profundidad de campo. Ni mucha ni poca, la justa.