Catan Dice Game Catan Dice Game (2007): Un juego de la rama de los juegos de dados herederos del Yahtzee. Hay que conseguir combinaciones de dados para construir los caminos, los caballeros y las ciudades, pudiendo cambiar alguna tirada de dados gracias a los caballeros construidos. Lógicamente, recomendado para los amantes de los dados.



Pandemic Pandemic (2008): Un juego que rezuma tema por los cuatro costados. Unas mecánicas muy bien pensadas, que funcionan a la perfección y que consiguen que la tarea de vencer a las cuatro enfermedades que asolan la tierra sea angustiosa. Su único defecto en realidad no es un defecto, pues es su característica principal: al ser un juego colaborativo la posibilidad de que solo haya un jugador tomando las decisiones por los demás es demasiado alta. Por ello el juego puede funcionar perfectamente en solitario.

Robin des Bois Robin des Bois (2005): Merry Men of Sherwood es el nombre de un juego de Vlaada Chvátil que acaba de ser reeditado con los nombres de Sherwood o Robin des Bois.Se trata de un juego de faroleo en el que las mecánicas encajan como suele ser habitual en los juegos del checo. Quizá el factor suerte en forma cartas de equipo y de cartas de misiones sea el punto más negativo del juego pues puede facilitar o imposibilitar la victoria. Si bien al tratarse de un juego que no es largo este factor no es demasiado preocupante.
Pues parece ser que estamos asistiendo al nacimiento de una nueva editorial de juegos de mesa española. Se trata de Gabinete lúdico y nos traerá como primeros juegos 1960: The Making of the President (que ya comenté en este blog) y Race for the Galaxy (también comentado), dos juegos del año pasado que han tenido una gran aceptación, especialmente en el mercado americano, como lo atestigua su posición en el ranking de la BGG.

Sin duda una excelente noticia para el panorama lúdico español. Desde aquí me permito desearles mucha suerte en una empresa no apta para cobardes.

La noticia se puede leer en los foros de la BSK.
Before the wind Como ya comenté, Before the wind es un juego de cartas que bien podría haber venido con tablero y cuyos componentes podrían haber sido otros, como cubos o monedas, si bien las cartas se justifican por el hecho de que la información sobre la mano de cada jugador permanece oculta.

En Before de Wind somos comerciantes que trataremos de obtener mercancías al mejor precio para poder llevarlas a los barcos que esperan en los puertos. El capitán de cada barco tiene orden de recibir una combinación concreta de mercancias y solo aceptan tratos con un solo mercader. Por tanto nuestro objetivo será adelantarnos al resto de competidores para poder entregar nuestras mercancias a los barcos para que estos puedan partir.

El objetivo del juego por tanto es ser el que más o mejores barcos haya abastecido pues los puntos de victoria se obtienen de esta manera (cada barco proporciona un determinado número de puntos de victoria acorde con la cantidad de materias primas que demanda).

El juego consiste en una repetición de turnos en los que se hace una subasta entre cuatro posibles acciones que cada turno van saliendo. Esta subasta es la mecánica principal del juego, la más original y la que decide al fin y al cabo el vencedor final. El que mejor sepa manejarse en esta subasta será el ganador.

El jugador inicial en cada ronda saca cuatro cartas de tres mazos distintos cada uno con una acción diferente -si bien hay cartas especiales que modifican estas acciones o las hacen distintas:
  • obtener mercancías: se obtienen gratis y cada carta tiene una combinación distinta de mercancias, algunas con más mercancías y otras con menos
  • almacenar mercancías: para llevar las mercancías obtenidas con la acción anterior de la mano al almacén a la vista de todo el mundo
  • embarcar: llevar del almacén al barco las mercancías para anotarse los puntos de victoria marcados en el propio barco
Como hemos dicho, para poder realizar estas acciones primero hay que realizar una original subasta (que en realidad no es subasta): El primer jugador elige una acción, el siguiente jugador decide escoger alguna de las acciones libres o ofrecer dinero por la acción elegida previamente, los siguientes jugadores deciden de igual modo pujar por alguna acción (no necesita subir el dinero ofrecido por otro jugador) o elegir alguna de las acciones libres. Una vez que cada jugador ha decidido, el jugador que eligió la acción debe aceptar una de las pujas recibiendo el dinero del jugador elegido o bien sobrepasar la oferta más alta para realizar la acción pagando a la banca. Al final, cada jugador podrá realizar la acción, excepto aquellos que recibieron dinero de otro jugador que ese turno no podrán realizar ninguna acción.

A la hora de recoger mercancías y almacenarlas hay que tener en cuenta que cuando se embarcan varios barcos los restantes también parten sin mercancías y los jugadores pierden las mercancías no almacenadas y la mitad de las mercancías perecederas (la tela es una mercancía que no se pudre ni se apolilla) almacenadas.

Lo que más me gusta:Lógicamente, la mecánica principal del juego, la pseudosubasta. Es fácil caer en la tentación de pagar siempre por hacer las acciones o de receibir siempre dinero por las acciones elegidos, pero en un caso nos quedaremos pronto sin dinero, necesario para alamacenar las mercancías y en otro caso nos quedaremos sin realizar acciones necesarias para poder ganar.

Lo que menos me gusta:Como suele pasar en juegos con subastas es fácil que si no manejas bien el dinero te quedes fuera de juego durante varios turnos hasta conseguir volver a recaudar dinero y normalmente se momento suele llegar demasiado tarde.

Conclusiones:
El tener que encontrar ese difícil equilibrio entre pagar por las acciones y recibir dinero de los demás jugadores es la gran fortaleza de este juego. Un muy buen juego con una gran dosis de interacción
Pocas son las veces en las que escribo sobre noticias que ya están en boca de todos como las que aparecen en la BSK pero a lo largo del año siempre hay unas cuantas que merecen la pena reseñar. Esta sin duda alguna es una de ellas y es que por fin vamos a exportar un juego de mesa, algo en lo que los checos nos llevan una considerable ventaja con una serie de grandes juegos.


El juego en cuestión no es otro que España 1936 un juego que en pocos meses saltará nuestras fronteras en una edición en inglés con algunas novedades respecto a la edición en español. Enhorabuena a Antonio Catalán, autor del juego. Deseamos que su éxito abra las puertas a otros autores españoles con grandes juegos listos para ser producidos y distribuidos en el mercado internacional.
Los más obsevadores os habreis dado cuenta de que no ha habido juego del mes de febrero. Las razones son varias entre ellas que ninguno de los juegos que he descubierto durante dicho mes me ha entusiasmado sobremanera, si bien es cierto que en otro momento hubiera escrito una reseña sobre cualquiera de ellos, por que más de uno se lo merece. La razón principal obedece a la misma razón por la que hace casi un mes que no escribo ningún post, que no es ninguna razón, sino un cúmulo de pequeñas circunstancias que han disminuido mis ganas de escribir en el blog.

Como tampoco quiero aburriros con mis cuitas, aquí va unas primeras impresiones de mis últimos descubrimientos, post necesario antes de que se me acumule el trabajo con las novedades de este año que tarde o temprano tendrán que llegar

Before the windBefore the wind (2007): Se trata de un juego de cartas, pero el tamaño de la caja y el tamaño necesario para el despliegue necsario para el desarrollo de la partida ya nos dan una pista de que no se trata de un "filler". Todo lo contrario, no encontramos con un juego de gestión de recursos (en el que los recursos son cartas pero bien podrían ser cubos) con una original subasta que supone la parte fundamental del juego. Saber por qué pujar y cómo es lo que determinará el vencedor final. El juego consiste en obtener recursos, almacenarlos y mandarlos en un barco que es lo que determina los puntos de victoria (el concepto es muy parecido al de el Puerto Rico pero es lo único en que se parecen). La gracia está en que para realizar cada acción hay que ganar una subasta en la que la decisión sobre quien realiza la acción recae sobre el jugador que la originó. Muy recomendable.

BootleggersBootleggers (2004): Juego temático en la línea de los juegos de Eagle Games, ambientado en este caso en la época del contrabando de alcohol. Cada jugador lleva una banda de traficantes cuyo objetivo es vender la mayor cantidad de alcohol posible en los bares clandestinos que más dinero pagan. Mayorías y azar controlado en forma de dados y de cartas de acción que se ganan mediante una puja del estilo de Land unter. Recomendado para los amantes de los juegos temáticos y de la época de los gangsters.

Edel, Stein & ReichEdel, Stein & Reich (2003): Un juego de subastas original, lo cual es decir mucho para un juego de subastas. Ocultamente se elige sobre que se quiere subastar entre tres posibilidades, si eres el único te lo llevas gratis; si hay dos jugadores se ofrecen mutuamente joyas hasta que uno de los dos acepta, joyas que darán dinero por las mayorías de cada tipo de joya (gana el que más dinero tenga al final de la partida); si hay tres o más jugadores pujando por lo mismo nadie se lleva nada. Un muy buen juego de subastas. El problema es que hay tantos juegos de subastas...

GheosGheos (2006): Un típico Eurogame con tema "pegado". Se supone que los jugadores son dioses que crean y destruyen civilizaciones a su antojo pero que claramente oculta un juego abstracto cuyo mecanismo principal es la colocación de losetas lo que hace que nos recuerde a juegos como Carcassonne o Taluva. No obstante el juego abstracto es de reglas sencillas y con buena dosis de profundidad estratégica. Las partidas duran menos de una hora y son bastante dinámicas. Recomendable.

GoldbräuGoldbräu (2004): El juego sobre la Oktoberfest es un juego que si bien me entretuvo la hora larga que jugamos no terminó de llenarme. Se elige de manera oculta una acción entre tres posibles tratando de ser el único que realiza la acción para tener cierto tipo de ventajas. Hay que intentar tener presencia en los bares y fábricas de cerveza que más dinero van a recibir. Algún mecanismo no terminó de convencerme por lo que no es un juego que recomendaría sin dudarlo.

That's lifeThat's life (2005): Un juego con clara vocación familiar, que definiría como un híbrido entre el Backgammon y el Emerald. Hay fichas positivas, negativas y fichas que convierten las negativas en positivas. Se trata de llevarse las fichas que más puntos den. El movimiento es a través de dados y la estrategia consiste en intentar que los demás no se lleven las mejores fichas ocupando dichas casillas (las fichas son a la vez casillas y para llevarte una ficha/casilla debes ser el último en abandonar la casilla/ficha). Un juego familiar y divertido, muy recomendable para este tipo de jugadores.