Si en algo fue fueron fructíferas las jornadas de la BSK, fue sobre todo en los juegos que descubrimos durante estos días. En mi caso:

Vinci (1999): Un veterano ya de los juegos de mesa. Se trata de uno de los pioneros en juegos de civilizaciones de corta duración. Las civilizaciones que nacen crecen y mueren con ún único objetivo: sumar puntos de victoria. La sencillez de la mecánica contribuye a crear la sensación de un eurogame de civilizaciones con el tema poco "pegado".

Graeneland (2006): De Vladimír Chvátil, el autor revelación de las CLBSK. Una vuelta de tuerca a los juegos del estilo del Catan (es decir conseguir recursos para construir). Mecánicas originales y la sensación de un juego casi redondo. Un gran juego.

Hystericoach (2006): Sin duda, el juego más divertido de las jornadas. Gritos ensordecedores, abrazos, polémica y muchas risas. Apto nada más que para jugadores que sólo quieran pasar un rato divertido.
Algunos vídeos en Aquí se viene a jugar.

Patrizier (2007): El último juego de Shacht. Después de dos partidas puedo decir que se trata de un juego típico de uno de mis autores preferidos. Control de la mano, acciones estratégicas de corto plazo (si eso es posible), tensión hasta la última ronda. De nuevo un muy buen juego. Y una producción muy cuidada.

Through the Ages (2006): La estrella de las jornadas. Un juego asombrosamente bien construido, basado en el Civilization de ordenador. No soy muy amigo de los juegos de larga duración, sin embargo éste lo quiero tener y jugarlo de nuevo, pues en mi opinión se trata del mejor juego de civilizaciones al que he podido jugar.

Justinian (2006): Un juego de subastas ocultas y por tanto de faroleo. Sin grandes pretensiones es un juego muy fácil y rápido de jugar que cumple con todo lo necesario para pasar un rato entretenido.
Obviando los juegos descubiertos este fin de semana, el juego del mes de septiembre no es otro que Zooloretto, el juego del entrañable Panda y flamante Spiel des Jahres.

De Zooloretto se puede decir que es un Coloretto con gestión de recursos, lo que puede ser bueno y malo, y de hecho lo es. Por un lado pierde la frescura y dinamismo del juego de cartas y por otra cambia lo suficiente como para que podamos estar hablando de un juego distinto.

En Zooloretto somos empresarios que tratamos de gestionar un Zoo atrayendo el mayor número de visitantes posibles. Para ello intentaremos llenar los camiones con animales y recursos atractivos para nuestro zoo -pero no tanto para el resto- para luego llevar ese camión a nuestro zoo. Evidentemente siempre te puedes llevar un camión que no te interese mucho pero que obligue a otro gestor a llevarse uno que no le reporte beneficios.

La mecánica del juego
La mecánica es muy parecida al Coloretto. En cada ronda hay tantos camiones como jugadores hay en la mesa, cada uno de ellos (los camiones no los jugadores) con 3 espacios vacíos. En su turno el jugador opta por sacar una ficha al azar y colocarla en uno de los tres espacios vacíos o llevarse uno de los camiones con los animales o recursos (monedas o tenderetes) que ya tenga para colocarlos en su tablero que representa un zoo. Cuando todos los jugadores se hayan llevado un camión se acaba la ronda y se empieza una nueva. Así hasta que se llegue a una de las 15 últimas fichas que desencadenará el final de la partida al terminar dicha ronda.

Habréis observado que uno puede obtener dinero (monedas) y os preguntaréis para que sirve. Bueno en realidad os he mentido en cuanto a la mecánica del juego porque además de hacer las dos acciones ya comentadas (sacar loseta y colocarla en el camión o llevarte un camión a tu zoo) puedes realizar acciones monetarias. Pero antes de explicarlas pasaremos a hablar de la colocación de los animales en el zoo.

El tablero y la colocación de los animales
Nuestro zoo de inicio tiene 3 recintos para albergar los animales que el público podrá visitar, los establos donde irá todo aquello que no hemos podido o querido colocar en el tablero y 4 casillas para colocar los tenderetes. En cada recinto solo puede haber una especie de animal y cada uno de ellos tiene un número limitado de espacios. Cada recinto otorga una puntuación diferente para el final de la partida (que dependerá de si está lleno, le falta un animal o le faltan más y tiene o no tenderete) y, si se llena, un número determinado de monedas. Cuando se colocan los animales que se traen desde el camión hay que seguir estas reglas ya explicadas. Además en cada especie hay dos machos y dos hembras en edad de procrear con lo cual si coinciden en uno de los recintos criarán trayendo al mundo un nuevo animal (siempre que quede espacio en el recinto). Las crías son fichas redondas que están apartadas y se cogen cuando coinciden un macho y una hembra en edad fértil.

Las acciones monetarias
Zooloretto como he dicho en la introducción, tiene gestión de recursos. En este caso el recurso es el dinero que se obtiene de dos formas (en realidad tres pero de esta tercera hablaremos más adelante):
  • Como una ficha que se recoge de los camiones
  • Llenando un recinto al poner una ficha
El dinero obtenido permite realizar distintas acciones como son, mover una ficha de un sitio a otro (siempre respetando las reglas de colocación), construir un recinto adicional, intercambiar todas las fichas de un animal de un recinto con las de otro que estén en otro recinto o en los establos (siempre que quepan), descartar una ficha (las fichas que se queden en el establo puntúan negativamente el último turno), o comprar una ficha que esté en el establo de otro jugador(ésta sería la tercera forma de obtener dinero).

La puntuación final
El ganador, como es obvio, será aquel que más puntos tenga al final de la partida que se obtendrá como resultado de sumar y restar distintos conceptos como son:
  • Tener los establos llenos, casi llenos o con pocas fichas pero con tenderetes al lado
  • Tener varios tipos de tenderetes
  • Tener distintos tipos de animales y tenderetes en los establos (puntuación negativa)

Lo que más me gusta: La gestión de recursos aporta un grado de complejidad al juego que sin convertirlo en un juego para jugones permite que estos puedan disfrutar de una buena partida.
Lo que menos me gusta: Se pierde la frescura y dinamismo del Coloretto.
Conclusión: Zooloretto es ante todo un juego familiar que se debería jugar en aproximadamente una hora, sencillo pero con una mecánica que obliga a decisiones difíciles. Probablemente no sea el mejor juego de Schacht pero ¡tiene un panda en la portada!
De vuelta de las CLBSK es el momento de hacer las oportunas reflexiones sobre el evento.

En una comunidad que ha crecido tanto como la BSK la organización de unas jornadas como las de este fin de semana se habían convertido en algo necesario como lo prueba el hecho de que en apenas seis meses, aprovechando otros eventos como la Feria jugar x jugar de Granollers, las CLN de Alcalá o las TDN en Málaga, muchos Besekeros habían hecho lo posible para conocer y compartir unos días con otros aficionados.

Las jornadas han sido un éxito rotundo pues ha cumplido con todos sus objetivos. Más de 40 almas jugando sin parar día y noche, poniendo cara a muchos nicks, conociendo un poco mejor a muchos de los usuarios con los que charlamos a diario en la página web e intercambiando experiencias (impagable la charla con Pol y sus anécdotas alrededor de la PCra). Auguro un crecimiento exponencial a futuras ediciones (advertido queda el valiente que organice las próximas).

En mi caso he disfrutado de la compañía de los habituales y no tan habituales del Laberinto, de un montón de colegas de afición con los que todavía no había podido compartir mesa de juego y que me han hecho disfrutar estupendas y divertidas partidas a juegos nuevos y conocidos y como no, he compartido partidas y mesa con el alma de la BSK: José Carlos (Wkr).

Y como no, he podido descubrir nuevos juegos, incluso alguna primicia de los que hablaré con más calma los próximos días y es que se me acumula el trabajo entre las CLBSK y el juego del mes de Septiembre.

No quería acabar sin hacer mención especial a Gurney-Paco que se encargó de organizar el evento y sobre todo por meterse en el Berenjenal del merchandising por amor al arte. También quería agradecer a David el trabajo que se tomó comprando y preparando lo necesario para la estupenda barbacoa del viernes.
Aquí las fotos que hice en las Convivencias Lúdicas de la BSK (poquitas porque tenía poca batería y se me olvidó el cargador).
CLBSK-Sep07
Próximamente un comentario sobre las jornadas.