Como ya es constumbre en este blog abandonado, a continuación la lista de los candidatos para el V Premio Juego del año El Kingmaker. Para el que no lo recuerde es un premio que doy al que considero mejor juego de entre los publicados durante al año anterior, en este caso durante 2010.

Hay unos cuantos juegos que me han sorprendido gratamente aunque será difícil que alguno de ellos se convierta en parte de mi top 5 particular. Como curiosidad, los cinco finalistas forman parte en estos momentos de mi colección particular. A continuación los cinco finalistas, ordenados por orden alfabético:

De Vulgari Eloquentia
Dominant Species
Navegador
Rattus
Troyes

Primera versión estable de la variante que he creado para jugar a Raíles y Age of Steam. Si digo que es una versión estable es que la doy por buena y que no haré más cambios. Estoy contento con el resultado y con la experiencia de juego. Estos son los ficheros necesarios para poder jugar con esta variante:



Cada pdf lleva lo siguiente:

  • RailesFichas: Este no es necesario y seguro que se os ocurre alguna idea mejor. Yo lo he utilizado para poner pegatinas en las fichas originales y extras que venían on la primera edición de Raíles (ahora uso los trenes de Steam Barons). Se usan para identificar la correspondencia entre producción y ciudad del mapa (ver primera foto).
  • Track: El track de puntos e ingresos que sustituye a los originales.
  • ZoroSteam_Reglas: Obviamente, las reglas de la variante.
  • ZoroSteamCartasSetUp: Fichero con 10 cartas para facilitar la colocación de cubos en el setup del juego. Son "reversibles", es decir se pueden girar 180 grados para tener distintas combinaciones.
  • ZoroSteamTab y ZoroSteamTab2: Hojas con tableros de producción. Las hojas tienen la producción para cuatro ciudades de cada color básico (azul, amarillo, rojo y morado) y ocho negras pensadas para utilizar en expansiones que necesiten el negro o haya más de cuatro ciudades de un color. Además está la producción de las ciudades que entran por urbanizar un pueblo. En mi caso a la hora de montarlo he preferido hacer dos tableros con la producción de las ciudades urbanizables y luego he montado individualmente cada ciudad para hacer más simple a la vista la fase de poducción.


Como una imagen dice más que mil palabras, varias imágenes serán todo un discurso:

En la imagen anterior se ven todos los elementos necesarios para jugar con la variante.
Arriba, de izquierda a derecha, se ven el Track de puntos de victoria e ingresos; el tablero de producción que en este caso se corresponde al mapa de Alemania/Holanda de Raíles, con las tres ciudades azules, tres moradas, tres rojas y cuatro amarillas; y por último los tableros con las ciudades urbanizables.
Como se puede observar las ciudades están numeradas con un marcador de su color que se corresponde con otro marcador en las ciudades del mapa.


Este es un detalle de los tableros de ciudades urbanizables. las de color no necesitan marcadores para identificarlas (si acaso para indicar si se ha urbanizado ya o no), pero las grises sí lo necesitan.


Este es un ejemplo de para qué sirven las cartas de setup, una manera sencilla de hacer un setup aleatorio. Cada carta tiene cinco filas representando cada fila una ciudad en el tablero de producción. Cada círculo representa una casilla en el tablero de producción, en las casilla representadas por los círculos rojo irá un cubo y en los blancos no. El cubo, por supuesto, se sacará de la bolsa al azar.
Como podéis comprobar las cartas se pueden dar la vuelta (girar 180º) y sería un setup diferente. Con diez cartas con distintas combinaciones hay suficiente azar.
Os dejo para acabar un par de fotos con las diez cartas que hay en el pdf correspondiente y una versión en blanco y negro de la misma que no queda mal del todo.





Nota: La idea de las cartas para el setup me la dio Gelete.
Unas foticas para ayudar a entender el setup del juego:


Vista general del mapa y tableros


Detalle de tableros de producción


Detalle de los tableros de producción de las ciudades


Detalle de los tableros de producción de los 8 pueblos urbanizables
Todos los que nos movemos en este pequeño mundillo de los juegos de mesa estamos al tanto del lanzamiento de una serie de productos relacionados con la serie de televisión Águila Roja y más concretamente con la serie de juegos de mesa y de cartas.

El hecho de que una productora como Globomedia a través de Play Television esté detrás de todo este lanzamiento hace que haya hechos diferenciales con el resto de productos nacionales. El más claro es la promoción y como parte de esa promoción está la presentación a la que hoy hemos asistido, un evento al que se ha invitado a los que más suelen escribir sobre juegos de mesa y televisión y que más rápida difusión van a darle dentro de este mundo 2.0 como son los blogueros.

Una manera de hacer las cosas a la que no estamos acostumbrados y que personalmente valoro muy positivamente.


El Evento
Durante un paseo de aproximandamente una hora hemos podido visitar los decorados donde se rueda la serie, un vistazo a la sala donde se guarda el vestuario o la sala donde se confecciona el atrezzo; un recorrido muy interesante para ver lo que es capaz de hacer la magia del cine y la televisión. La pena es que no hemos podido hacer fotos de esas zonas por motivos de derechos de imagen.

Después en la taberna se ha hecho la presentación del juego, con videos de Pedro Soto (lástima que no hayas estado en persona) contando anécdotas sobre el trabajo de ilustración de las cartas como por ejemplo el origen de la carta "Bravucón" y a continuación se ha realizado la explicación del juego por parte de las cabezas visibles del equipo de desarrolladores del juego Omar Sagol y Joel Calafell.



El Juego
Como bien sabéis se trata de un jueo de cartas coleccionable. A primera vista se percibe como un juego sencillo y asequible tanto en lo económico (con unas 150 cartas iniciales más una primera expansión que traerá cerca de 80, con cartas infrequentes y raras que no serán excesivamente difíciles de conseguir) como en lo referente a la dificultad de las reglas. Se podría decir que se trata de un juego de iniciación a los juegos coleccionables y, por qué no, a otro tipo de juegos de mesa. Su público objetivo no es otro que el fan de la serie (de todas las edades) que por norma general no será un jugón redomado.

Se han cuidado mucho los detalles y se nota el trabajo del equipo de ilustradores. Lo que redunda en la calidad del producto final. En mi opinión los aficionados a los juegos de mesa podemos estar de enhorabuena por que por fin se ha creado un conjunto de productos (juegos de mesa y cartas) que estarán a la altura de lo que demanda el hobby y no esos productos de merchandising que estamos habituados a ver y que una vez abiertos permanecen encerrados eternamente en un armario.
Aquí os dejo la versión 0.5 de mi variante para Steam:



Se admiten sugerencias.