Navegando por las distintas webs sobre juegos, descubrí un juego sobre el imperio inca que llamó mi atención. Se trataba de Tahuantinsuyu un juego editado por una modesta empresa (Hangman Games) en el año 2004 del que no debe haber muchas copias en circulación, como intuyo que demuestra el número de serie que viene en las instrucciones, aunque sí las suficientes como para haber llegado a este lado del océano.

Los componentes
Tener en la mano la caja de Tahuantinsuyu nos indica que el juego va a ser distinto a los habituales juegos del mercado pues se trata de una tirada con todo el sabor de los juegos “autoeditados”.

Una caja de cartón con pegatinas del juego por todos los lados, es lo primero que nos llama la atención. Dentro de la caja nos encontramos con unos componentes muy distintos a los habituales de los Eurogames: piedras de cristal, marcadores de cristal, marcadores de madera trapezoidales sin ningún tratamiento, marcadores de plástico, un tablero de cartulina y, lo más extraño, 4 pinturas de cera.

Las pinturas de cera, una de cada color de jugador, sirven para pintar los caminos en el mapa (que se supone que está preparado para, una vez acabado el juego, se pueda borrar lo pintado frotando con papel). Imagino que con el uso se acabará resintiendo el mapa (especialmente en los lugares por donde se dobla).

El juego
Tahuantinsuyu es la palabra quechua por la que los incas conocían a su imperio, significa “los cuatro suyos” o las cuatros regiones que formaban el imperio incaico. En el juego, cada jugador es uno de los cuatro Apus (líderes de cada una de las cuatro regiones) y tratará de ser el líder mejor considerado por el Inca (el emperador) administrando y expandiendo su suyo para mayor gloria del impero.

Se trata de un juego de gestión de recursos y de expansión (sin luchas). Debes tratar de expandir tu región construyendo los famosos caminos del inca, anexionando provincias, construyendo ciudades y edificios civiles y religiosos, tratando además de comunicar tu sistema de caminos con las ciudades y edificios que los demás jugadores vayan construyendo.

El juego está dividido en 4 épocas (preimperio, temprano imperio, imperio medio e imperio tardío) cada una de las cuales se divide en varias fases que se repiten a lo largo del juego y que se agrupan en 4 tipos:

Inca: Sería la fase de producción de los recursos necesarios para la construcción y conquista de la fase de gente. Los recursos dependerán de los territorios conquistados y de los andenes construidos.
Gente: La fase de construcción (caminos, ciudades, templos, andenes, graneros y conquista de territorios)
Sol: Donde se cambia el orden de los turnos y se juegan las cartas de evento. Los eventos son cartas que afectan a dos jugadores contiguos y pueden ser beneficiosas o perjudiciales.
Sapa Inca: Puntuación. Se puntúan los edificios que están comunicados con tu red de caminos independientemente de quien los ha construido (la construcción de un edificio, proporciona una puntuación inmediata).

El juego termina con la llegada de Pizarro en un momento indeterminado del imperio tardío, añadiendo al final del juego cierta dosis de incertidumbre que siempre viene bien.

Lo que más me gusta: La estrategia te obliga a preocuparte tanto de expandirte como de conectarte a las ciudades de los demás jugadores, además cuando juegas las cartas de evento tienes que decidir entre perjudicar a los contrarios o beneficiarte a la vez que beneficias a un contrario.
Lo que menos me gusta: Evidentemente el sistema del mapa y las pinturas. Tengo que conseguir alguna solución fácil y satisfactoria (teniendo en cuenta lo poco manitas y chapucero que soy.
Conclusión: Tahuantinsuyu me ha parecido un muy buen juego con reglas sencillas pero con un desarrollo del juego lo suficientemente largo como para no dejarte con la sensación de acabar en el mejor momento de la partida, como suele pasar en muchos juegos.
Café Race Apoyando el producto nacional, hoy toca hablar de Café Race, el juego de Fran F. Garea.

En Café Race eres un empleado de una compañía que trata de llegar antes que los demás y con más café a su puesto de trabajo situado una planta por debajo de las máquinas expendedoras.

Se trata de un filler rápido y entretenido en el que en cada turno se tiran tantos dados como jugadores hay, lo que determinará la velocidad (peldaños) de los jugadores. Después cada jugador pujará por los dados con un dado propio (lo que deteerminará el impulso). Hay que tener cuidado, pues cuanto mayor sea la suma de impulso + velocidad, más fácil será que se derrame el café. pero si calculas bien y caes en un descansillo, no derramarás nada, a menos que tengas que frenar bruscamente por que te encuentres con otros dos compañeros de trabajo que están parados justo delante tuyo.

Por tanto en el juego tratas de controlar el azar -algo que creo le gusta especialmente al autor- para no derramar el café.

Lo que más me gusta: Sin lugar a dudas, la subasta ciega de los dados. En la subasta intentas adivinar lo que van a sacar con la posibilidad de puteo obstaculizando los movimientos de los demás, intentar jugadas arriesgadas, jugar al despiste, etc.
Lo que menos me gusta: Los puntos de victoria del final de la partida. Da la sensación de que se producen demasiados empates, quizá algún tramo más de escalera, o menos café o un recuento de puntos diferente...
Conclusión: Café Race es un entretenido filler, apto para todo tipo de público que garantiza unas cuantas risas en los escasos 15 minutos que dura. Y si has perdido, puedes pedir la revancha y echar otra partidita.

Nota: Edito para añadir foto tomada de la BGG de edubvidal y Xina.
Una vez reunido el jurado (compuesto por una única persona), el ganador del juego del año 2006 se lo lleva:


Es el juego que más me ha impresionado del 2006. Un juego con mecánicas interesantes, con varias estrategias diferentes para ganar que obliga a estrujarse las meninges y a luchar contra uno mismo continuamente.

Es posible que si no hubiera existido Wallenstein, el premio se lo hubiera llevado Shogun. Pero no estoy muy seguro por que ambos son dos juegazos.
Sigue la escalada de popularidad de Canción de Hielo y Fuego. Primero fueron novelas, luego juegos de tablero, juegos de cartas coleccionables, libros de ilustraciones, ...

Ahora (o en unos pocos años) se verán en televisión pues HBO ha comprado sus derechos. Parece ser que será una novela por temporada. Espero lo mejor de esta serie ya que Roma me pareció espectacular.

Visto en SeDice y el LiveJournal de Martin.
Cómo ya os habréis dado cuenta -espero no haber vuelto loco a nadie- estos días he estado cambiandoel diseño del Blog.

Este cambio se debe a que he migrado mi blog a la nueva versión de Blogger, algo que hacía tiempo que quería hacer ya que la nueva utilidad de las etiquetas me parecía fundamental.

Al fin he acabdo, sin grandes traumas y me siento muy a gusto en mi nueva casa.
Publico oficialmente la lista de candidatos para I Premio del año de Zoroblog.

Reunido yo, conmigo mismo, he establecido que entre los juegos publicados en el 2006 (y además he podido jugar), los finalistas son por riguroso orden alfabético:

Nota: Edito por que se me había olvidado poner el Battlelore (¡qué error!)
Las dos últimas jornadas runeras del año han sido de las más numerosas del año. Así mientras el viernes veintidós nos reuníamos 8 compañeros de juegos, el viernes veintinueve llegamos a la nada despreciable cifra de 11 jugadores. Runa rules.

El viernes antes de Navidad nos dividimos en dos grupos asimétricos, mientras por un lado seis políticos corruptos y sus familias tratábamos de llevarnos el dinero de los impuestos a Suiza, asesinar al resto, deponer presidentes y demás actividades propias de una república bananera y del juego Junta/Golpe(no dio tiempo a terminarlo y lo dejamos justo en el momento en el que estaba forrado de dinero, un dinero que no llegaría nunca a Suiza por que seguro que me iban a asesinar antes de llegar al Banco); dos generales distribuían sus fuerzas y guerreaban cuerpo a cuerpo, hexágono a hexágono con Commands & Colors: Ancients.

El aula medio vacía El aula medio llena

El viernes anterior a Año Nuevo nos distribuimos en dos grupos simétricos que jugaron dos largas partidas a Juego de Tronos y a Shogun. Las alianzas y traiciones que los Lannister y compañía convirtieron en gritos y maldiciones en arameo contrastaba con la estoica sobriedad de los Daimyo que querían convertirse en Shogun (mentira podrida, vergüenza me daría escuchar los gritos en japonés que dábamos sin ton ni son).

Dos grandes tardes plenas de diversión.
Como todo buen friki que se precie durante este año he anotado religiosamente todas y cada una de mis partidas. El resultado final de tan laboriosa recopilación lo muestro en la siguiente tabla.

Lógicamente los juegos más jugados son fillers. Entre los juegos pesados (o medianamente pesados) los más jugados están varios de mis preferidos: El Grande, Railroad Tycoon o Puerto Rico.

Schotten Totten
12
Guillotine
11
Bang
10
Ciudadelas
9
Razzia!
9
Caylus
7
El Grande
7
Heroscape
7
Coloretto
6
Diamant
6
Railroad Tycoon
6
Puerto Rico
5
Tigris & Eufrates
5
A través del desierto
4
Alhambra
4
Amun-Re
4
Aton
4
Goa
4
Land Unter
4
Mamma mia!
4
Meuterer
4
Princes of Florence
4
Rome
4
Saboteur
4
Ticket to Ride Europa
4
Carcassonne
3
Tikal
3
6nimt
2
Age of Steam
2
Alexandros
2
BattleLore
2
Bausack
2
Bohnanza
2
Boomtown
2
Buccaneer
2
Circus Flohcati
2
Colonos de Catán
2
Colossal Arena
2
Imperial
2
Intrigue
2
King of the Elves
2
Mykerinos
2
Oriente
2
Quo Vadis?
2
Ra
2
Santiago
2
Shogun
2
Tempus
2
Ticket to Ride
2
Um Krone und Kragen
2
Age of Mithology
1
Ágora Barcelona
1
Antiquity
1
Asesinato en el Orient Express
1
Atlantic Star
1
Bamboleo
1
Beetlez
1
Big City
1
Blue Moon City
1
Ca$h & Gun$
1
Carolus Magnus
1
China
1
Civilization
1
Cluedo
1
Colonos de Catán Cartas
1
Das ende des Triumvirats
1
Detroit-Cleveland Grand Prix
1
Die Macher
1
Dragon's Gold
1
Duel of Ages
1
Eiertanz
1
Ekonos
1
El Caballero
1
Elfenland
1
Fairy Tale
1
Fearsome Floors
1
For Sale
1
Hare and Tortoise
1
History of the world
1
Hive
1
Hombres Lobo
1
Homeworlds
1
Hunting Party
1
Juego de tronos
1
Junta
1
Kreta
1
Mall of Horror
1
Mare Nostrum
1
Marvel Heroes
1
Mission: Planète Rouge
1
Modern art
1
Morgenland
1
Mus
1
Pickomino
1
Pink Godzilla Dev Kit
1
Power Grid
1
Republic of Rome
1
Runebound
1
Samurai
1
San Marco
1
Serenissima
1
Stilchen
1
Struggle of Empires
1
Titan
1
Trax
1
Trivial Pursuit
1
Twilight Imperium III
1
War of the Ring
1
Warcraft
1
Ys
1
Zoff in Zoo
1
Zombies
1

Algunos datos:
  • 112 juegos diferentes
  • 50 jugados más de una vez
  • 62 jugados una sola vez
  • 109 días jugando