Automobile (2009): Comenzamos con el juego de moda. La última creación de Wallace es un juego que no dejará indiferente a nadie. Quizá excesivamente matemático el secreto del juego consiste en ser el que mejor tasa coste/beneficio saque del cociente entre crear fábricas y producir automóviles respecto a los coches vendidos. Relativamente complejo por aquello de que hay que saber asumir cuando tener pérdidas y cuando no y saber interpretar en cada momento qué es lo que más nos conviene de cara al objetivo final que no es otro que ser los que más dinero tengamos al final de la partida. Buen juego que se encuentra un peldaño por debajo de sus mejores creaciones.

Finca (2009): Eurogame de los de toda la vida que tiene la curiosidad de que se juega sobre un mapa de Mallorca. Mezclando mecánicas de juegos conocidos (Emerald el más evidente) se consigue un juego familiar más que decente. El juego consiste en obtener diferentes frutos para entregar pedidos a distintas "comarcas" de la isla unido a algunos bonos y acciones de un solo uso que hacen que el juego sea más interesante. Entretenido juego con un defecto para mí más evidente que el resto de defectos que pueda tener. El orden de turno determina también el orden de los que tienen más probabilidad de ganar.

Sumeria (2009): Otro eurogame, pero en este caso de la rama de los juegos con tan poco tema que en el fondo son abstractos -lo cual, en mi opinión, no es ni bueno ni malo-. Sumeria es un pequeño e inteligente juego muy difícil de dominar como todo buen abstracto. Dura aproximadamente 45 minutos y hasta el último momento será difícil adivinar el ganador.



Trader (2009): Un pequeño e interesante juego que se ventila en apenas media hora. Me recordó mucho, en cuanto a sensaciones, al Traders of Carthage siendo más sencillo y más rápido de jugar.

Me ha costado mucho decidirme por uno de los que considero los dos grandes juegos del año, Dominion y Le Havre. Tentado he estado de darles el premio ex aequo, pero prefiero dárselo a uno solo que no es otro que:

Le Havre III Premio Juego del año El Kingmaker



Lo que ha decantado la balanza final ha sido que considero que Le Havre es más juego que Dominion, pero como digo, hasta el último momento no me he decantado por uno de los dos y podría haber seguido dudando entre ambos por el resto de la eternidad.
Mientras me pienso a quien otorgo el premio de juego del año, toca hablar de algunos de los juegos que he conocido en los últimos tiempos:

Giro d'Italia Card Game (2009): El juego de cartas, hermano pequeño de Leader 1, da todo lo que promete, ni más ni menos. Es más rápido y más "portable" perdiendo en vistosidad y un poco en estrategia. Si se consigue superar el obstáculo de las ambigüas instrucciones en inglés, nos encontramos con un juego que mantiene la mayor parte del sabor de su hermano mayor. En mi caso prefiero el juego de tablero pero por su precio y demás virtudes ya comentadas es una opción a tener en cuenta.



Liberté (2001): Un clásico de Martin Wallace que tenía muchas ganas de conocer y que con suerte(mucha) será editado algún día. Se trata de un gran juego, en la línea de los mejores juegos de Wallace, con diferentes vías para llegar a la victoria y con una tensión que se mantiene hasta el último minuto de la partida. Si algún día se reedita seré el primero en la cola para hacerme con uno.




Valdora (2009): Eurogame puro y duro diseñado por uno de nuestros autores favoritos: Michael Sacht. El juego, curiosamente, recuerda mucho al también reciente Bombay, pero está mejor diseñado: es más completo y ofrece un mayor desafío a los contendientes. Buen juego en una bonita caja con bonitos componentes.
Este año pensé que el "prestigioso" III Premio del año de El Kingmaker (antes premio del año de Zoroblog) lo decidiría entre mayo o junio. La razón no es otra que el año pasado jugué En el año del dragón meses después de haber dado mis candidatos y mi premio. Es una tontería porque esto es solo un divertimento pero así soy yo.

Este año me ha costado más que el año pasado elegir a los finalistas. Ha habido muchos buenos juegos pero creo que la cosecha del año pasado fue superior en calidad. No obstante ha habido grandes juegos, aquí propongo los que más me han gustado y/o sorprendido:


Nota: Estoy revisando los candidatos del año pasado y año y medio después hubiera cambiado un par de ellos.
Después de pensarlo mucho he decidido que la reseña de este mes se la voy a dedicar a A Castle for All Seasons, un juego que no ha llamado mucho la atención y del que se ha escrito poco.

Últimamente todo juego ilustrado por Michael Menzel es comparado con Los Pilares de la Tierra, aunque sus mecánicas apenas tengan que ver. Este es el caso del juego del que hablamos hoy. A Castle... es un juego de gestión de recursos como tantos otros pero cuyo sello de distinción es la toma oculta de decisiones.

El juego
En el juego somos arquitectos que vamos a ayudar a construir un nuevo castillo para el rey y el objetivo final, cómo no, es ser los que más prestigio obtendremos al final de la partida. El tema, es idéntico a Caylus pero el juego no tiene nada que ver.

¿Cómo se juega? Cada turno cada jugador elegirá una acción a realizar. Cada jugador empieza con 8 cartas de acción y al principio de cada turno se juega una carta bocabajo con la acción que quiere realizar. Se descubren todas a la vez y se van ejecutando en orden.

La gracia del juego estriba en que hay cierta interacción entre las diferentes acciones. En algunos casos simplemente será que el primero podrá elegir más o mejores materiales, en otros casos consistirá en que se podrán "robar" materiales a otros jugadores o en otros casos simplemente se llevará puntos de victoria por que otros jugadores construyan.

Construir otorga dinero o puntos de victoria y permite la colocación de peones en determinados sitios que darán puntos de victoria al final de la partida.

El tablero es reversible por que permite dos formas de juego una en verano y otra en invierno. La única diferencia es que en invierno habrá cuatro eventos, en general negativos, que dificultarán algo la construcción del castillo.
Lo que más me gusta: La mecánica de elección de rol/acción que obliga a intentar adivinar lo que van a jugar los demás jugadores, además de intentar engañarles con tus decisiones. Los componentes son bastante vistosos.

Lo que menos me gusta: Hay una acción (Master Builder) que da puntos porque los demás construyan que no me acaba de convencer, pero nada grave al fin y al cabo.

Conclusión: A Castle... es un juego de gestión de recursos, que se puede jugar en una hora, apto para un público familiar. No es de los juegos que marcarán época pero cumple con su cometido.
Como algunos sabréis, se ha agotado la primera edición de Agricola en castellano. Por mi parte aquí acaba un pequeño ciclo del que me siento modestamente satisfecho. Por un lado he contribuido para que saliera una edición en español de un juego que creía que merecía la pena y por otro lado he podido comprobar casi de primera mano la madurez del mercado de juegos español.

Mi conclusión es que está medianamente maduro. En un año se ha agotado una edición de un juego que ha demostrado ser de gran calidad, que es numero 1 de la BGG, que ha aglutinado en torno suyo un gran movimiento de fans y que hasta, prácticamente, ha creado un mercado alternativo como es el de las figuras de fimo. Por todo esto se puede decir que Agricola es un caso excepcional y que habrá que esperar cómo funcionan otros juegos de calidad similar pero que son algo menos familiares, hablo de juegos como Le Havre, Raíles o 1960.

Edito para poner el nombre de la edición de Devir de Steam.
Por el momento doy por terminada la versión 1.0 de mi proyecto de juego de golf. Creo que es la primera versión que considero jugable (bonito palabro) de verdad. Hasta ahora, yo mismo no estaba convencido de que las versiones anteriores funcionaran. Esta creo que sí funciona, otra cosa será que guste o no.

Aquí os dejo una guía de todo lo necesario para el improbable caso en que quieras hacerte un print&play de este juego:

¿Qué necesitas para jugar al Zorogolf?:
  • 7 dados en dos colores: 6 de un color y 1 de otro color (preferiblemente rojo)
  • Marcadores para 4 jugadores: 5 marcadores por jugador
  • Cubos/piezas/loquesea en cuatro colores: preferiblemente de los colores negro, verde, rojo y amarillo/naranja
  • Una baraja de poker (queda más chula una baraja de Bridge con los tréboles verdes y los diamantes naranjas)
  • Tablero de puntuación (no es imprescindible pero ayuda), baraja de eventos, manual, palos, hoyos y greenes. Documentos que se detallan a continuación.

Para la baraja de eventos hay dos opciones:
Conseguir las cartas en Artscow o bajarse los seis PDF cuyo nombre empieza por Cartas.

El Manual, obviamente es el documento: Zorogolf_Manual.pdf

Para los palos, lo suyo sería imprimirse cuatro veces el pdf Palos.pdf y formar una pequeña baraja de 9 palos para cada jugador. Otra opción es imprimirlo en un A4 y dejarlo en medio de la mesa.

Por último, los hoyos y los greenes se encuentran en el documento HoyoGreens.zip. Los hoyos se deberían imprimir en A3 y los greens en A4.

Todos estos documentos se pueden descargar desde aquí:

Actualizo para añadir el tablero que se me había olvidado.