Como algunos sabéis, últimamente ando trabajando en mi simulador de golf. Proyecto que ya he abandonado varias veces como si de un mal vicio se tratara.

Después de la última prueba he decidido simplificar el juego pues como bien me apuntó fueramiseria se tiraban demasiados dados. Más bien, creo que se tiraban dados demasiadas veces.

También voy a simplificar el tablero de desarrollo y los cubos que ahora servían para obtener "ventajas" ahora simplemente van a servir para hacer reroll de algún dado o como puntos a modificar en una tirada (todavía lo tengo que decidir).

De momento aquí os dejo un documento con el nuevo desarrollo de un golpe. La verdad es que es mucho más sencillo de lo que aparece en el documento. Si alguien lo entiende y se le ocurre alguna idea para simplificar la redacción, agradecido estaré: Zorogolf: El golpe 0.6
Ya se ha hecho público el ganador del Tercer concurso Ciutat de Granollers.

Este año el ganador es Enrique Fernández con EL QUERNI
Y accesit para Antonio Catalán por Tarsis
A Castle for all seasons (2008): Este es el único triunfador de la feria de Essen del año pasado (si por triunfadores entendemos la lista de los más votados en la feria que organiza cada año la revista FairPlay). No esperaba mucho de él y de ahí que me haya sorprendido gratamente. En este caso lo que me ha sorprendido es la original mezcla de gestión de recursos con la elección de rol oculto -algo parecido a Wie verhext!. El juego además es rápido dentro de los estándares de este género (en torno a una hora) y además es bonito. Recomendable si se quiere un juego de gama media dentro de los juegos de gestión de recursos.

Alea Iacta Est (2009): Un juego de dados cuya principal virtud radica en su sencillez. Sin complicaciones, en media hora o poco más se juega una partida, tiene la curiosa sensación de no parecer que dependa en exceso de la suerte aunque se lancen ocho dados por jugador (quizá precisamente por lanzar tantos dados se mitiga el efecto del azar). Se compara con Dice Town pero son juegos muy diferentes. Si el juego del oeste es un juego de faroleo este es un juego de tomar decisiones (pocas y rápidas). Un juego recomendable para amantes de los dados.


Bombay (2009): El juego de los elefantes indios es un producto típico de Ystari, un eurogame de gama media. En este caso nos encontramos con un juego que no pasará a la historia por introducir novedades pero que funciona razonablemente bien y entretiene durante los 45 minutos que dura la partida, es decir, cumple sobradamente con su objetivo. En contra tiene la enorme cantidad de juegos que hay en su mismo nicho de mercado. Al menos los elefantes son originales.


Eve: Conquests (2009): Un juego de conquista espacial muy original y que probablemente encantará a los amantes de este tipo de juegos temáticos. Original gracias a un par de mecánicas muy interesantes que lo convieten en un juego a tener en cuenta. Por lo demás, batallas, cartas, dados (lástima que no sean sólidos platónicos y sean dados de diez caras) lo que hace que tenga todo el sabor de un juego temático. Muy recomendable.

Me llega desde Falken's Blog el blog de muy buen amigo Fredovic este meme literario.

Un libro que nunca terminaré: En realidad nunca he dejado un libro a medias pero con Ulises de James Joyce es como si lo hubiera hecho. Confieso que no me enteré de nada de lo que leía y que lo terminé por cierto tipo de obsesión compulsión que me impide dejar las cosas a medias.

Un libro que tengo pendiente de terminar: Supongo que se refiere a otra cosa pero en estos omentos sólo estoy leyendo La confusión de Neal Stephenson volumen II del ciclo Barroco, una curiosa mezcla de novela histórica con aventuras, un toque de ciencia-ficción o fantasía y otro poco de divulgación científica.

Un libro que me decepcionó: Los Pilares de la Tierra de Ken Follet. Me lo quisieron vender como un best-seller que no lo es, una novela con grandes personajes y una gran historia. En realidad es best-seller con personajes planos, mejor escrito que la media pero literariamente un tanto escaso. Es un producto digno pero no la maravilla que me vendieron.

Un best-seller que no tengo el más mínimo interés de leer: En general si es best-seller ya me predispone en contra, así que hay un enorme número de ellos. En particular, cualquier libro de Dan Brown (me leí el Código Da Vinci, sólo para poder criticarle con conocimiento) y cualquier sucedáneo del Código Da Vinci, templarios y similares.

Un libro que me gustaría volver a leer: Son muchos los que he releído pero me encantaría leer El señor de los anillos de Tolkien en inglés. Algún día releeré Rayuela de Cortázar.

Un libro que me emocionó: Juego de tronos de George R. Martin. No fue tanto el libro lo que me emocionó, sino descubrir que -a parte de Tolkien- había novelas de fantasía que podía leer sin sentir vergüenza ajena y propia.

Un libro pendiente que seguro que leeré algún día: El último deseo de Andrzej Sapkowski. He leido mucho sobre él, a favor y en contra, así que acabaré formando mi propia opinión.

Un libro que me gusta siempre leer: El Señor de los anillos de Tolkien. Descubrí el mundo de la literatura con él y por eso releerlo me transporta a aquella época en que comencé a soñar leyendo.

Un libro que me gustaría que me regalaran: Por sino queda claro una edición de lujo en inglés de El Señor de los anillos de Tolkien. Alguna tiene que haber.

Un libro que recomendaría: Hay muchos muchísimos. Ahora me vienen a la cabeza dos, pero en otro momento recomendaría otros dos seguro: El bosque de la larga espera de Hella Haase y El primer hombre de Roma de Colleen McCullough. Ambas son novelas históricas de muy distinta confección y las dos muy recomendables. La primera es una delicia literaria y la segunda es más divulgativa.

Un libro que me sorprendió: La máscara de Dmitrios de Eric Ambler. Un libro de esos que compras en el VIPS por que está de oferta y que es una novela negra deliciosa.

Para continuar, en vez de intentar engañar a tres personas voy a pedir voluntarios. Si a alguien le apetece seguir este meme que me lo haga saber de la forma que crea conveniente y aquí que le pondré.
Sator Arepo Tenet Opera Rotas (2008): Un quemacerebros con un alto componente de visión espacial pues, a grosso modo se trata de mover y rotar piezas estilo tetris en un tablero. Su único defecto es que es muy proclive a provocar análisis-parálisis, todo lo demás funciona perfectamente, incluidos los atractivos componentes de estética medieval. No es un juego para todo el mundo pero que no defraudará a los amantes de este tipo de puzzles.


Steam (2009): Por fin pude probar lo que debería ser la tercera edición del Age of Steam con los componentes de este último. Wallace consigue un juego redondo introduciendo muy pocas modificaciones a las reglas del que ya era un gran juego (uno de mis cinco favoritos de siempre). Jugar a Steam es jugar a Age of Steam pero sin los defectos que éste arrastraba. Un juego de 9 que se convierte en un juego de 10. Tan imprescindible que cuento los días que faltan para que salga al mercado.

Steam over Holland (2007): Un juego de la serie 18xx que se puede definir como un 18xx light o como un introductorio a la serie. El juego simplifica al máximo las reglas y mecánicas permitiendo que una partida dure alrededor de las tres horas conservando gran parte del sabor de una partida a cualquier otro 18xx. Es un juego recomendado para amantes de este tipo de juegos de trenes que no quieren partidas de más de seis horas y no es recomendado para amantes de la simulación, aficionados acérrimos de esta familia de juegos o jugadores que prefieren juegos cuanto más largos mejor. Lo peor del juego es su precio y no es muy fácil de encontrar.

Iba a hacer una reseña de Dice Town, pero como no tengo nada que añadir a la estupenda reseña de Clint Barton, su lugar lo ocupará este divertido juego de carreras.

Snow Tails es una carrera de trineos de perros creado por los hermanos Lamont y ahora editado también por Asmodée.

Por tanto los jugadores conducimos un trineo del que manejamos tres componentes: El tiro (no sé si se pueden denominar así)) de la izquierda, el tiro de la derecha y el freno. De tal manera que la originalidad se encuentra en cómo se produce el movimiento que no es ni más ni menos que la suma del valor de los dos tiros menos el valor del freno. Y la diferencia entre el valor de los dos tiros determina el desplazamiento hacia la izquierda o hacia la derecha.
El juego consiste en una serie de turnos hasta que los trineos alcanzan la meta. La gracia del movimiento estriba en que en tu turno, de tu mano de cinco cartas con valores entre 1 y 5 debes elegir de una a tres cartas de igual valor y colocarlas en el tiro y/o freno a decisión propia para modificar la dirección y la velocidad.
Pero no todo va a ser tan fácil. Como dificultades, además de las propias del circuito (los circuitos se pueden complicar todo lo que se quiera, tenemos por un lado que en determinadas partes del mismo tenemos límites de velocidad que si no se respetan se obtienen puntos de daño que consisten en cartas sin valor que ocupan sitio en la mano. También existen pequeños pinos que nos molestan y también nos pueden suponer cartas de daño si nos los llevamos por delante. Salirse de la pista también suponen robar la correspondiente carta de daño.

Lo que más me gusta: La originalidad de la mecánica de movimiento y la corta duración de cada carrera.

Lo que menos me gusta: En un juego de estas características me cuesta encontrar puntos negativos, cumple con todas las expectativas que se le puede pedir. Quizá puede acabar cansando pero no lo considero un juego para todas las semanas sino como un juego divertido que sacar de vez en cuando.

Conclusiones: Snow Tails es un juego inteligente, muy bien pensado, divertido y más difícil de lo que a priori pueda parecer como demuestra esa ficha que lleva, pensada para arrojársela a un jugador en un momento de análisis-parálisis, sin más función que la de ponerle más nervioso mientras piensa en su movimiento.