La última foto del año es para Homesteaders, del que acabo de comprar su segunda edición (con notables mejoras en todos los componentes respecto a la anterior edición.

Después de tres meses y doce fotos empiezo a notar síntomas de "agotamiento creativo", me da la sensación de estar haciendo continuamente lo mismo. Voy a tener que dedicarle más tiempo a la composición de las fotos para ver si me llega la inspiración.



Es lo que tienen las ideas felices que te cogen en cualquier sitio, a mi me pilló en uno de los diez vuelos que tomé este verano durante mis vacaciones.

Después de una prueba he ido puliendo algunos detalles de la idea inicial, añadido alguna mecánica y si todo va bien en unos días publicaré Zorogolf 2.0.


Los cambios son una simplificación (necesaria) de la tirada de dados con un poco de Troyes, los cuencos del Mancala de Trajan pero sin reglas mancala sino el movimiento del Emerald (o Pompeii o Finca)
La foto de esta semana es para Tournay, el regalo que me ha dejado mi amigo invisible de Clandestino.

No me siento especialmente inspirado.

Me gusta el diseño de estos juegos pero no me gustan mucho las fotos que le he hecho, posiblemente volveré sobre él en el futuro a ver si me visitan las musas con alguna idea mejor.



Como esta es la típica semana complicada de cenas, comidas, etc, he pensado que era el momento de colgar una foto hecha con el móvil, aprovechando la partida semanal en Clandestino

Evidentemente da bastante menos juego que una cámara reflex, pero cuando empecé el proyecto pensé que más de una foto de las 52 la haría con el móvil. Esta es la primera.





Sobre el resultado obtenido, como siempre, ese rasgo acusado de mi carácter que se llama impaciencia me ha impedido hacer una foto mejor. Viendo el resultado me doy cuenta de que tenía que haber esperado a que algún barco estuviera en primer plano. Algún día conseguiré doblegar a ese yo que no sabe esperar.
Lo he visto hoy y no he podido evitar hacer esta entrada.
Ahí están los chicos de The Big Bang Theory echándose un Catan.

Esta vez he intentado hacer una foto divertida aunque el resultado es claramente mejorable.

En este caso, la idea me vino pensando en cómo usar unos pinceles de humo que descubrí en una de las tantas páginas que sigo.

Mi duda era si debía hacer más aparatoso (más grande) el humo o no. También tengo mis dudas con la composición.




Este año descubrí que en BGG se celebra mensualmente un concurso "popular" de fotografía (aunque ahora mismo se ha dividido en dos concursos). Digo popular porque se vota a base de "pulgares" a las fotos que la gente cuelga en la lista que mensualmente se publica.

El mes pasado estuve a punto de conseguir mis primeros puntos para entrar en el "hall of fame" de los mejores fotógrafos pero me quedé a dos pulgares del tercer puesto.

Este mes lo tengo más difícil,pero ahí estoy participando una vez más.

Así que si te gustan los juegos de mesa y la fotografía, te animo a participar en estos concursos bien con tus fotos, con tus votos o con ambos.




Al final me he decantado por la foto con la estrella de mar y la mosca:





Las razones:

1) A mí sí me gusta el detalle de la mosca

2) La foto dos tiene el defecto de que apenas se sabe qué juego es.

3) La foto tres es confusa y caótica

4) En la foto cuatro el foco de atención se va hacia el tablero de puntuación vacío que no es representativo (ni siquiera tiene la puntuación parcial del juego)

5) En BGG, la foto de la estrella tiene más pulgares ;)
Me he pasado este fin de semana "encerrado" disfrutando de los juegos, por lo que he podido hacer unas cuantas fotos. El resultado es que después de la selección tengo unas cuantas fotos, pero no sé cual elegir cómo foto de la semana, cada una me gusta por una razón diferente y en cada una veo defectos que no me terminan de convencer.

¿Alguien me ayuda a elegir? :D













Hace unos días (semanas) leí un artículo sobre las técnicas necesarias para hacer fotografías en las que se obtuviera un fondo absolutamente negro.

Lo leí con curiosidad pero sin pensar en utilizarlo por que, a parte de que el artículo estaba enfocado a retratos, hablaba del uso de flash sincronizado, paraguas reflector, etc, medios de los que, de momento, carezco.

Sin embargo, pensando en la foto de esta semana se me ocurrió intentarlo con mis medios más modestos con este es el resultado.



Lo más importante de esta foto es que veo que hay un montón de posibilidades utilizando esta técnica.
De nuevo una foto, fuera de mi "estudio". Se trata esta vez de una foto de uno de los juegos con más hype del momento, Eclipse.

Hice varias fotos, pero la única que quedó decente fue esta. Tenía otra en la que había conseguido un bonito bokeh pero no tenía el foco bien puesto así que...



Mientras "revelaba" la foto me di cuenta de que tengo muchas fotos con el máximo zoom y poca apertura para tener poca profundidad de campo y que debería empezar a buscar otro tipos de efectos, seguiremos informando.

Por cierto, aún no me ha llegado mi copia de Urban Sprawl.
Estaba esperando que me llegara mi copia de Urban Sprawl para la foto de esta semana, pero ha llegado el viernes y aún estoy sin mi juego.

Así que la foto de la semana es este contraluz del pequeño gran juego que es el Uruk. Todavía no sé si la foto me gusta o no. ¿Qué pensais vosotros?


La foto de esta semana es un homenaje a Kokorin por su original juego Sidi Baba.

Como no la he hecho en mi "estudio" y además tengo un defecto que consiste en que no me gusta molestar a la gente poniéndome pesado a la hora de elegir la mejor posición, elementos, encuadre, etc... y si lo unimos a mis carencias cómo fotógrafo, el resultado es el que es. No es la mejor foto que este juego se merece pero es la mejor foto que supe sacar.



Enhorabuena Koko!!!

Siempre me han gustado los componentes y la estética de Patrician. Por eso la foto de esta semana le ha tocado a este juego:





Que he pensado que a la vez que lo publico en la BGG publico la foto por aquí también:



El fenómeno Instagram no va mucho con la idea que tengo yo de la fotografía. Eso de estropear una foto para mejorarla es demasiado filosófico para mi.

Sin embargo, en un juego tan temático como este, la idea de darle ese toque "viejuno" creo que le va bastante bien y por eso el post-procesado que le he aplicado (principalmente le he quitado saturación y le he añadido grano).
Hace unos días me topé con este proyectoUn Año en Fotos: Proyecto 365, pensando en si embarcarme en un proyecto tan absorbente o no, llegué a la conclusión de que probablemente no iba a ser capaz de llevarlo a fin, así que me propuse un proyecto menos ambicioso.

En vez de una foto diaria mi proyecto consistirá en una foto semanal. Siempre en torno al mundo de los juegos. En ocasiones será de componentes, en otras será de gente jugando, jornadas, etc. A veces con la cámara, otras con el móvil. Lo que tendrán todas en común es que será siempre sobre juegos de mesa y que irán a la BGG y, más en concreto, a la siguiente GeekList 52-weeks-52-photos.

Os dejo con la primera foto. Espero que os guste ...y que yo aprenda algo.

Con unas cuantas partidas a cuestas probando el juego subo una actualización de las reglas.

Sólo he cambiado el número de cubos que entran en los tableros. Ahora habrá algunos menos.

Siguiendo la tradición de un post cada vez que se me viene paso a desvelar el ganador de la V edición del Juego del Año El Kingmaker:


Juego de dados con escaso azar lo que me congratula sobremanera. Ustedes lo disfruten.
Como ya es constumbre en este blog abandonado, a continuación la lista de los candidatos para el V Premio Juego del año El Kingmaker. Para el que no lo recuerde es un premio que doy al que considero mejor juego de entre los publicados durante al año anterior, en este caso durante 2010.

Hay unos cuantos juegos que me han sorprendido gratamente aunque será difícil que alguno de ellos se convierta en parte de mi top 5 particular. Como curiosidad, los cinco finalistas forman parte en estos momentos de mi colección particular. A continuación los cinco finalistas, ordenados por orden alfabético:

De Vulgari Eloquentia
Dominant Species
Navegador
Rattus
Troyes

Primera versión estable de la variante que he creado para jugar a Raíles y Age of Steam. Si digo que es una versión estable es que la doy por buena y que no haré más cambios. Estoy contento con el resultado y con la experiencia de juego. Estos son los ficheros necesarios para poder jugar con esta variante:



Cada pdf lleva lo siguiente:

  • RailesFichas: Este no es necesario y seguro que se os ocurre alguna idea mejor. Yo lo he utilizado para poner pegatinas en las fichas originales y extras que venían on la primera edición de Raíles (ahora uso los trenes de Steam Barons). Se usan para identificar la correspondencia entre producción y ciudad del mapa (ver primera foto).
  • Track: El track de puntos e ingresos que sustituye a los originales.
  • ZoroSteam_Reglas: Obviamente, las reglas de la variante.
  • ZoroSteamCartasSetUp: Fichero con 10 cartas para facilitar la colocación de cubos en el setup del juego. Son "reversibles", es decir se pueden girar 180 grados para tener distintas combinaciones.
  • ZoroSteamTab y ZoroSteamTab2: Hojas con tableros de producción. Las hojas tienen la producción para cuatro ciudades de cada color básico (azul, amarillo, rojo y morado) y ocho negras pensadas para utilizar en expansiones que necesiten el negro o haya más de cuatro ciudades de un color. Además está la producción de las ciudades que entran por urbanizar un pueblo. En mi caso a la hora de montarlo he preferido hacer dos tableros con la producción de las ciudades urbanizables y luego he montado individualmente cada ciudad para hacer más simple a la vista la fase de poducción.


Como una imagen dice más que mil palabras, varias imágenes serán todo un discurso:

En la imagen anterior se ven todos los elementos necesarios para jugar con la variante.
Arriba, de izquierda a derecha, se ven el Track de puntos de victoria e ingresos; el tablero de producción que en este caso se corresponde al mapa de Alemania/Holanda de Raíles, con las tres ciudades azules, tres moradas, tres rojas y cuatro amarillas; y por último los tableros con las ciudades urbanizables.
Como se puede observar las ciudades están numeradas con un marcador de su color que se corresponde con otro marcador en las ciudades del mapa.


Este es un detalle de los tableros de ciudades urbanizables. las de color no necesitan marcadores para identificarlas (si acaso para indicar si se ha urbanizado ya o no), pero las grises sí lo necesitan.


Este es un ejemplo de para qué sirven las cartas de setup, una manera sencilla de hacer un setup aleatorio. Cada carta tiene cinco filas representando cada fila una ciudad en el tablero de producción. Cada círculo representa una casilla en el tablero de producción, en las casilla representadas por los círculos rojo irá un cubo y en los blancos no. El cubo, por supuesto, se sacará de la bolsa al azar.
Como podéis comprobar las cartas se pueden dar la vuelta (girar 180º) y sería un setup diferente. Con diez cartas con distintas combinaciones hay suficiente azar.
Os dejo para acabar un par de fotos con las diez cartas que hay en el pdf correspondiente y una versión en blanco y negro de la misma que no queda mal del todo.





Nota: La idea de las cartas para el setup me la dio Gelete.
Unas foticas para ayudar a entender el setup del juego:


Vista general del mapa y tableros


Detalle de tableros de producción


Detalle de los tableros de producción de las ciudades


Detalle de los tableros de producción de los 8 pueblos urbanizables
Todos los que nos movemos en este pequeño mundillo de los juegos de mesa estamos al tanto del lanzamiento de una serie de productos relacionados con la serie de televisión Águila Roja y más concretamente con la serie de juegos de mesa y de cartas.

El hecho de que una productora como Globomedia a través de Play Television esté detrás de todo este lanzamiento hace que haya hechos diferenciales con el resto de productos nacionales. El más claro es la promoción y como parte de esa promoción está la presentación a la que hoy hemos asistido, un evento al que se ha invitado a los que más suelen escribir sobre juegos de mesa y televisión y que más rápida difusión van a darle dentro de este mundo 2.0 como son los blogueros.

Una manera de hacer las cosas a la que no estamos acostumbrados y que personalmente valoro muy positivamente.


El Evento
Durante un paseo de aproximandamente una hora hemos podido visitar los decorados donde se rueda la serie, un vistazo a la sala donde se guarda el vestuario o la sala donde se confecciona el atrezzo; un recorrido muy interesante para ver lo que es capaz de hacer la magia del cine y la televisión. La pena es que no hemos podido hacer fotos de esas zonas por motivos de derechos de imagen.

Después en la taberna se ha hecho la presentación del juego, con videos de Pedro Soto (lástima que no hayas estado en persona) contando anécdotas sobre el trabajo de ilustración de las cartas como por ejemplo el origen de la carta "Bravucón" y a continuación se ha realizado la explicación del juego por parte de las cabezas visibles del equipo de desarrolladores del juego Omar Sagol y Joel Calafell.



El Juego
Como bien sabéis se trata de un jueo de cartas coleccionable. A primera vista se percibe como un juego sencillo y asequible tanto en lo económico (con unas 150 cartas iniciales más una primera expansión que traerá cerca de 80, con cartas infrequentes y raras que no serán excesivamente difíciles de conseguir) como en lo referente a la dificultad de las reglas. Se podría decir que se trata de un juego de iniciación a los juegos coleccionables y, por qué no, a otro tipo de juegos de mesa. Su público objetivo no es otro que el fan de la serie (de todas las edades) que por norma general no será un jugón redomado.

Se han cuidado mucho los detalles y se nota el trabajo del equipo de ilustradores. Lo que redunda en la calidad del producto final. En mi opinión los aficionados a los juegos de mesa podemos estar de enhorabuena por que por fin se ha creado un conjunto de productos (juegos de mesa y cartas) que estarán a la altura de lo que demanda el hobby y no esos productos de merchandising que estamos habituados a ver y que una vez abiertos permanecen encerrados eternamente en un armario.
Aquí os dejo la versión 0.5 de mi variante para Steam:



Se admiten sugerencias.
De la dicotomía Steam / Age of Steam se ha hablado mucho en laBsk. Normalmente los defensores del AoS afirman, con razón, que Steam adolece de dos principales defectos:
1. En Steam pedir acciones es barato (o no sale caro como en AoS).
2. En Steam las acciones de urbanizar y producir son demasiado potentes.

Como yo tengo el Steam y reconozco la parte de razón que hay en esas críticas me decidí en su día a diseñar un track para solventar el primer problema.

Pero quedaba el asunto de la producción que teniendo en cuenta que, ni me gusta el sistema del AoS, ni podría aplicarlo tenía que tratar de crear un nuevo sistema que pudiera convencer a unos y a otros (principalmente a mí mismo).

Una apasionante partida al AoS jugada este fin de semana me dejó cavilando sobre cómo cambiar la producción en Steam de manera que funcionase y después de darle bastantes vueltas en la cabeza se me ha ocurrido lo siguiente:

Variante de producción



En los minitableros de la expansión, llamemosles zoroprod por usar esa terminología que tanto nos gusta (Maeglor), se muestran 24 posibles ciudades con cinco cuadrados donde podrán ir cubos (normalmente hay menos, pero algún mapa como alguno de Steam Barons necesitarían dos hojas) y las 8 ciudades que se pueden utilizar para urbanizar pueblos. Hay cuatro ciudades con el color preestablecido en un intento de facilitar reconocer a qué ciudades pertenece cada hexágono. No obstante habrá que utilizar algún tipo de marcador para hacer esta identificación.
Teniendo esto en cuenta, el juego se modificaría en lo siguiente:

Set-up
Se pondrían los cubos en las ciudades del mapa como indique el setup establecido por sus reglas originales, así como los cubos en los doce espacios de reserva de mercancías del tablero, también como indique el setup del tablero (3 cubos en Steam, 2 cubos en Steam Barons,...).
Habría que identificar cada hexágono del tablero con un hexágono del zoroprod (con minidados de dealextreme, discos de colores, etc).
Por cada ciudad se sacarían tres cubos y por cada cubo se tiraría un dado que determinaría el lugar donde iría el cubo. Si sale un seis se vuelve a tirar.
Para ahorrar tiempo de setup se podría buscar alguna otra forma de distribuir los cubos al azar (como tirarlos encima del tablero y ajustar según caigan).

Urbanización y Producción
Los jugadores que elijan estos roles actuarán de manera distinta al juego. No elegirán los cubos en la fase de construcción de vías sino en una nueva fase de producción.

Fase de Producción
Esta nueva fase consistirá en lo siguiente:
Paso 1: El jugador que haya elegido Urbanizar elegirá uno de los juegos de cubos que hay en los hexágonos de reserva de mercancías y tirará tantos dados como cubos haya cogido (3 en Steam, 2 en Steam Barons,...) asignando el espacio correspondiente en el zoroprod.
Paso 2: El jugador que haya elegido Producción cogerá otro juego de cubos de un hexágono de reserva de mercancías y los colocará en los espacios que desee del zoroprod (siempre que quepa, no más de 3 cubos por cuadrado en Mapas de Steam, no más de 2 cubos por cuadro en mapas de Steam Barons).
Paso 3: Todos los cubos que estén en el zoroprod avanzarán un espacio hacia la derecha. Si llegan al hexágono se llevarán inmediatamente a la ciudad correspondiente en el tablero.

Notas, elucubraciones, etc
Hay varias cosas que todavía no he decidido que es lo mejor. Por ejemplo no tirar dados en el setup inicial sino colocarlos en las 3 primeras posiciones, en las 3 últimas en posiciones intermedias...
Queda probarlo, hacer fotos de posibles setups (cuando lo pruebe), afinar las reglas... Cuando crea que está completo prometo hacer un pdf con la variante definitiva.
Esta variante también se podría utilizar en AoS.

Actualización: De momento el diseño de la hoja sirve para discutir por que he comprobado que no caben bien los cubos...

Actualización 2: Cambiado el diseño de los tableros de producción; ahora son dos. No termina de gustarme el tener que utilizar tres tableros adicionales pero no se me ocurre ninguna otra solución.