De la dicotomía Steam / Age of Steam se ha hablado mucho en laBsk. Normalmente los defensores del AoS afirman, con razón, que Steam adolece de dos principales defectos:
1. En Steam pedir acciones es barato (o no sale caro como en AoS).
2. En Steam las acciones de urbanizar y producir son demasiado potentes.

Como yo tengo el Steam y reconozco la parte de razón que hay en esas críticas me decidí en su día a diseñar un track para solventar el primer problema.

Pero quedaba el asunto de la producción que teniendo en cuenta que, ni me gusta el sistema del AoS, ni podría aplicarlo tenía que tratar de crear un nuevo sistema que pudiera convencer a unos y a otros (principalmente a mí mismo).

Una apasionante partida al AoS jugada este fin de semana me dejó cavilando sobre cómo cambiar la producción en Steam de manera que funcionase y después de darle bastantes vueltas en la cabeza se me ha ocurrido lo siguiente:

Variante de producción



En los minitableros de la expansión, llamemosles zoroprod por usar esa terminología que tanto nos gusta (Maeglor), se muestran 24 posibles ciudades con cinco cuadrados donde podrán ir cubos (normalmente hay menos, pero algún mapa como alguno de Steam Barons necesitarían dos hojas) y las 8 ciudades que se pueden utilizar para urbanizar pueblos. Hay cuatro ciudades con el color preestablecido en un intento de facilitar reconocer a qué ciudades pertenece cada hexágono. No obstante habrá que utilizar algún tipo de marcador para hacer esta identificación.
Teniendo esto en cuenta, el juego se modificaría en lo siguiente:

Set-up
Se pondrían los cubos en las ciudades del mapa como indique el setup establecido por sus reglas originales, así como los cubos en los doce espacios de reserva de mercancías del tablero, también como indique el setup del tablero (3 cubos en Steam, 2 cubos en Steam Barons,...).
Habría que identificar cada hexágono del tablero con un hexágono del zoroprod (con minidados de dealextreme, discos de colores, etc).
Por cada ciudad se sacarían tres cubos y por cada cubo se tiraría un dado que determinaría el lugar donde iría el cubo. Si sale un seis se vuelve a tirar.
Para ahorrar tiempo de setup se podría buscar alguna otra forma de distribuir los cubos al azar (como tirarlos encima del tablero y ajustar según caigan).

Urbanización y Producción
Los jugadores que elijan estos roles actuarán de manera distinta al juego. No elegirán los cubos en la fase de construcción de vías sino en una nueva fase de producción.

Fase de Producción
Esta nueva fase consistirá en lo siguiente:
Paso 1: El jugador que haya elegido Urbanizar elegirá uno de los juegos de cubos que hay en los hexágonos de reserva de mercancías y tirará tantos dados como cubos haya cogido (3 en Steam, 2 en Steam Barons,...) asignando el espacio correspondiente en el zoroprod.
Paso 2: El jugador que haya elegido Producción cogerá otro juego de cubos de un hexágono de reserva de mercancías y los colocará en los espacios que desee del zoroprod (siempre que quepa, no más de 3 cubos por cuadrado en Mapas de Steam, no más de 2 cubos por cuadro en mapas de Steam Barons).
Paso 3: Todos los cubos que estén en el zoroprod avanzarán un espacio hacia la derecha. Si llegan al hexágono se llevarán inmediatamente a la ciudad correspondiente en el tablero.

Notas, elucubraciones, etc
Hay varias cosas que todavía no he decidido que es lo mejor. Por ejemplo no tirar dados en el setup inicial sino colocarlos en las 3 primeras posiciones, en las 3 últimas en posiciones intermedias...
Queda probarlo, hacer fotos de posibles setups (cuando lo pruebe), afinar las reglas... Cuando crea que está completo prometo hacer un pdf con la variante definitiva.
Esta variante también se podría utilizar en AoS.

Actualización: De momento el diseño de la hoja sirve para discutir por que he comprobado que no caben bien los cubos...

Actualización 2: Cambiado el diseño de los tableros de producción; ahora son dos. No termina de gustarme el tener que utilizar tres tableros adicionales pero no se me ocurre ninguna otra solución.